《流放之路2》0.2.0f版本更新公告(流放之路200d多少人民币)
流放之路2在4月16日进行了0.2.0f版本的更新,这次的更新主要是在升华职业随意转换,护符栏位等多个方面的问题,总体来说更新内容还是很多的,接下来我们就来看看这个0.2.0f版本的更新内容吧。
流放之路20.2.0f版本更新公告我们最近宣布了对《流放之路 2:狩猎黎明》的一些改进。其中许多改进,包括 Ascendancy 重新指定,将在补丁 0.2.0f 中提供,我们计划在今天晚些时候发布。在部署补丁之前,以下补丁说明仍可能发生更改。部署此补丁后,可能需要大约 15 分钟才能在 PlayStation 上下载。
0.2.0f 补丁说明
此补丁添加了对重新指定优势类、图集书签、新的储藏选项卡关联、对 charm 和 totems 的更改以及许多其他改进和错误修复的支持。
重置升华职业
重做升华试炼,现在允许您重新指定您在升华装置设备上选择的升华职业,但前提是试炼会授予您已有的点数。
为了重新指定你的升华职业,你必须在其中分配零积分,但你现在可以与 Balbala 或 The Trialmaster 交谈以退还被动积分。
拥有 7 个房间并因此提供最多 4 个提升被动技能点的混沌试炼现在可以从 60 级开始尝试 55 级。
拥有 10 个房间并因此提供最多 6 个提升被动技能点的混沌试炼现在可以从 75 级开始尝试。
魅力改动
30 级及以上的腰带现在有 1-2 个护符槽位的隐式词缀,而 60 级及以上的腰带现在有 1-3 个护符槽位的隐式词缀。这只会影响部署此补丁后找到的新传送带。
腰带上额外护符槽的显式修饰符不再能滚动。
Zerphi 的 Genesis 和 Ingenuity Unique Belts 不再有额外的魅力槽修饰符,但这些物品的现有版本不受影响。
Bijouborne 暂时保留了其额外的 Charm 槽位,因为在未来我们会将最大可能的 Charm 槽位扩大到 6 个。
大幅增加了使用护符时恢复生命、法力或提供守卫的前缀的值。您可以使用 Divine Orb 将现有物品更新为新值。
除黄金护符外,所有护符的最大充能次数都减半,每次使用充能量减半,使它们能更快地补充。
Stone Charm 的基础持续时间也从 2.5 秒增加到 3 秒。
新的 Stash Tab 亲和力
为以下类别的项目添加了 Stash Tab 亲和度:
可插拔
片段(包括 Tablet 和 Trial Keys)
缺口
远征
仪式
Atlas 书签
添加了在图集上为位置添加书签以便稍后轻松找到它们的功能。
右键单击节点将允许您通过选择图标并选择性地添加可键入的标签来创建书签。
您一次最多可以有 16 个书签。
它们将以图标的形式出现在屏幕外部,并带有一个方向,可让您轻松滚动到它们,或者您可以单击它们以立即将您带到那里。
您还可以查看图例下的书签列表,然后单击它们以转到该列表。
终局变化
Pinnacle Boss 现在可以在难度 0 时无限制地重生尝试。
高塔和藏身处地图现在可以生成的稀有怪物的最低数量更高。在 Tower 和 Hideout 地图中击败的最终稀有怪物现在会掉落一张与你正在运行的相同等级的地图(只要你有足够的 Waystone 几率)。完成塔图仍然不需要击败塔地图中的最后一个稀有怪物。
在独特地图、塔地图和藏身处地图中添加了稀有和独特怪物的UI跟踪。
制作更改
随着每个新符文层级的解锁,我们将从掉落池中删除较低的符文。这是为了防止你在高等级时收到较低符文的垃圾邮件。
低级符文不再超过 31 级。
中级符文不再超过 52 级。
总的来说,超过 52 级后,你现在会掉落比现在更多的大符文,但小符文和符文不再掉落。
流放者总是会根据他们的物品等级在掉落的物品上插入适当的等级符文。
权杖现在可以有插槽,我们为权杖添加了一组新的护符词缀,以允许在游戏中后期升级你的仆从。
图腾更改
所有图腾技能现在开始获得元素抗性和混沌抗性,随着技能等级的增加而增加,从 13 级左右开始。在 20 级时,他们的所有元素抗性 +75%,混沌抗性 +35%。
铁木(辅)现在还会使被辅助技能召唤的图腾 +10% 所有最大元素抗性。
轻度眩晕改动
通过降低怪物造成的眩晕伤害量,并增加它们必须对 Light Stun 你造成的最低限度,适度降低怪物对 Light Stun 你的能力,尤其是在 Cruel 和 Endgame 时。此外,元素、混沌和远程眩晕伤害也受到了进一步的惩罚,因此您不太可能被随机流弹和其他类似的东西击晕。这些更改不会影响玩家造成的 Light Stuns。
我们在混沌接种附近的被动技能树中添加了一个集群,允许您根据自己的能量护盾投入大量的眩晕和异常状态阈值。我们稍后将在树周围添加更多眩晕缓解功能,尤其是在 Dextrous 部分。
玩家技能更改
碎片清道夫,除了其当前效果外,现在还可以恢复所有手榴弹的一次冷却时间,并提供 2 秒的增益,防止你的弩攻击消耗弩箭。
冲击波图腾的基础攻击间隔现在是 1.5 秒(之前是 3 秒)。冲击波图腾的猛击现在在 3-20 级时造成 96-211% 的攻击伤害(之前为 169-369%),而锯齿状地面喷发伤害保持不变。质量现在提供 0 到 -0.2 秒的图腾基础攻击时间(之前是 0 到 -0.55 秒)。
现在可以在使用其他技能来打断你正在做的事情时使用 Frozen Locus,类似于 dodge roll(尽管它不允许你躲避即将到来的攻击)。
如果您在格挡远处攻击者的攻击后释放 Raise Shield,如果 Shield Bash 范围内有不同的敌人,您现在将进行 Shield Bash。
风暴之矛现在能够得到与地面效应相关的支持。
Raise Shield 现在可以由 Concentrated Effect 提供支持。
火焰曝露和闪电曝露辅助装置的措辞进行了调整,以明确其效果适用于任何目标,而不仅仅是敌人。这不是功能上的改变,只是对措辞的澄清。
旋风长枪和旋风关键字悬停现在阐明了旋风的崩溃会造成近战伤害。
改进了电弧爆炸在击中电击目标时的视觉效果。
Glacial Lance 现在能够连锁地形。
改进和其他更改
在 Gemcutting 界面中添加了 Equipped Gems 部分,以更方便地升级跨职业技能 Gem。
为可从商人处购买的物品添加了稀有度边框。
什一税大神符现在在插入盔甲时提供 1 到 100 点闪电荆棘伤害(之前是 1 到 10 点)。
属性符文现在对商人来说具有更合适的金币价值,并且可以重铸到更高的级别。
突破手现在可以在所有级别掉落碎片。这个数量开始时很低,然后随着区域等级的增加而增加,类似于怪物的碎片掉落。
神龛现在更容易点击。
怪物变化
如果你在攻击过程中移动到范围之外太远而无法无情地追逐你,一些终局怪物将无法再打断它们的攻击。
Zarokh 不再主动针对玩家仆从(如果有)。
Immured Fury 现在不太可能以小兵为目标,并且它们的地面效果现在应该在死亡后更可靠地移除。
Azak Brutes、Azak Maulers、Azak Stalkers 和 Undead Vaal Guards 使用技能的频率有所提高,例如减少地面猛击和增加冷却时间。
调整了腐狼 Geonor 使用的 180 度劈砍技能的行为,以防止他们连续多次使用该技能。
调整了 Jiquani 的 Sanctum、Aggorat 和 Utzaal 中的怪物包的组成,以减少在这些区域向玩家投掷远程技能的数量。对地图区域中可能出现的受影响包版本进行了相同的调整。
调整了来自神龛的冰雪碎片螺旋齐射的频率和伤害。
调整了毒蟹、毒蟹女族长和收缩吐吐者的行为。
瓦尔变形者现在在变形形态下受到的伤害减免更少。
Fettered Spider Cleansed 怪物现在在死亡时爆炸的频率降低。
调整了 Goliath 和 Vaal Goliath 怪物造成的伤害。
调整了 Stone Sentinel 的 Slam 技能的伤害。
降低了 Essence of the Infinite Monster 修饰语的伤害。
降低了 Vaal Enforcer 的伤害,使其更适合它的命中次数。
降低了 Reconstructor 的闪电爆发技能的伤害。
略微降低了 Ravenous Misshapen 的 Arc 技能的伤害。
Bug 修复
修复了玩家始终获得 1% 的闪避值作为护甲的错误。这也修复了 Iron Reflexes Keystone Passive Skill 和 General's Bindings Notable Passive Skill 无法提供正确护甲数量的错误。
修复了 Ripwire 弩炮和黑暗雕像不在技能面板中显示图腾特定统计数据(例如图腾生命)的错误。
修复了 Bind Spectre 或 Tame Beast Gems 级别的腐化修饰符在绑定或驯服时可能会丢失的错误。
修复了窒息之怒独特箭袋上的"被你的击中冰缓的敌人会增加冰缓幅度所受伤害";修正导致敌人受到的伤害减少的错误。
修复了一个错误,如果你在分配了巫妖的永恒生命优势被动技能的情况下处于满生命状态,并且随着时间的推移而受到伤害,则 The Black Doubt Unique Body Armour 会移除法力值。
修复了一个错误,该错误会导致如果被格挡的敌人被相同使用该技能的其他冲击波击中,则脱离接触可能无法触发其效果范围内被格挡敌人的冲击波。
修复了 Drain Amalments 不赋予对已消耗异常状态的免疫,并且不会触发其他消耗效果(如 Shard Scavenger)的错误。
修复了一个 Drain Amalments (辅) 在目标应用了多个副本的情况下,只会消耗所选异常状态的单个副本的错误。
修复了 Embitter 支持不适用于作为与原始类型相同类型的额外伤害获得的伤害的错误。
修复了 Firestorm 在使用 Ignites 时未触发 Shard Scavenger 的错误。
修复了使用 Shockwave Totem's Slam 时,Volcanic Fissures 不会引起余震的错误。
修复了 Staggering Palm 无法与 Impact Shockwave Support 一起使用的错误。
修复了 Chaining 和 Returning Projectiles 起始位置可能不同步的问题。
修复了 Smith of Kitava 的 Temper Weapon 技能的最后一次充能在被特定技能消耗时能够引起多次爆炸的错误。
修复了冰川长枪的爆炸不随区域伤害缩放的错误。
修复了冥想可能被非伤害性打击打断的错误。
修复了 Gathering Storm 不被视为 Quarterstaff 技能的错误。
修复了 Refraction Support 无法正常工作的错误。
修复了在检查点死亡并重新重生时,通过地图修改器施加的诅咒不会重新应用的错误。
修复了属性符文无法在法杖和法杖中插入的问题。
修复了无法获得 Unique Charms 的错误。
修复了熊之魂阿兹梅里之魂可被瞄准并可能受到伤害的错误。不要伤害熊:(
修复了 Azak 萨满怪物在被绑定为幽灵时不会使用其大部分技能的错误。
修复了 Smith's Masterwork Ascendancy Notable Passive Skill 需要退款费用的错误。
修复了符文提供的修饰语不显示在法杖和法杖上的错误。
修复了一个错误,如果您在 The Arbiter of Ash 死后在检查站重生,该错误可能会阻止您进行 Power Awaits You 任务。
修复了需要杀死 Ogham's Legacy Unique Strongbox 生成的怪物才能完成 Kill all Rares Map 目标的错误。
修复了战斗开始时 Savannah Map Boss 竞技场未被封闭的错误。
修复了击败 Boss 后退出第 3 幕最终 Boss 竞技场的楼梯不会再次出现的错误,此修复也适用于地图 Boss 版本。
修复了当宝石升级时,旋转斩击产生的风暴在视觉上仍然存在的错误。
修复了闪电幽灵怪物造成的伤害低于预期的错误。
修复了冰封之春的拉菲克的一次攻击造成的伤害明显高于预期的问题。
修复了 Skeleton Spriggans 只会推你而不是实际使用他们的近战攻击的错误。
修复了 Chimeral 湿地有时可能有阻塞路径的 Bug。
修复了在残酷难度中使用 Gemcrust Skull 后,沼泽女巫 Ignagduk 的地图徽章在世界地图上无法正确更新的问题。
修复了 Chain 支持不支持 Ball Lightning 的错误。
修复了 Perpetual Charge 无法支持 Whirlwind Lance 的错误。
修复了引导冥想会显示不相关的增益图标的错误。
修复了 Jagged Ground 使用不正确的 debuff 图标的 Bug。
修复了三个客户端崩溃问题。
修复了 3 个实例崩溃问题。
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