《流放之路2》0.2.0d版本更新公告(流放之路200d多少人民币)
0.2.0d版本主要是针对一些bug进行的更新,其中包含了传奇祭祀碑牌可以无限刷新次数等漏洞,总体来说修复了很多的bug问题,接下来我们就来看看这个赛季的具体更新内容吧。
流放之路20.2.0d版本更新公告0.2.0d版本第二次热修
在战役区域组队游玩时,"在检查点重生";现在会自动将所有玩家一同重生至该区域的新副本中。
在战役区域组队游玩时,"在检查点重生";现在仅允许在游戏暂停或其他所有玩家均死亡时使用。
游戏现在会在重生过程中自动暂停。
死亡状态不再阻止队伍成员暂停游戏。
0.2.0d版本正在赶工的内容
今天,我们将继续根据玩家反馈进行更改,这是我们在内部完成的更新列表。我们将在接下来的几天内部署以下更改。
这只是到目前为止所做的更改的列表。这些并不是我们正在调查的唯一变化,它们并不代表玩家向我们报告的内容的完整列表。
玩家平衡性更改
现在我们已经完成了很多削弱,我们可以专注于增强表现不佳的东西。
女巫特定更改
电弧现在在击中被电击的敌人时会发出闪电爆炸,但不再能电击。它不会消耗冲击。
凛冬之眼现在在穿过其他元素球(如太阳球、风暴球或冰霜炸弹)时获得额外的元素伤害。
焚烧的暴露时间从 2 秒增加到 8 秒。
法力风暴现在可以与所有法术一起使用,并且已更改为使强化法术分裂到其他目标,而不是连锁或分叉。
寒霜箭的爆炸半径增加了 50%。
Ice Nova 的冰冻积累已显着增加。
冰霜炸弹的暴露时间从 5 秒增加到 8 秒。
Mana remnants 已更改为适用于其他元素异常状态,而不仅仅是电击。
我们将 Ignites 从 Wildfire 支持等来源传播的延迟从 2 秒降低到 1 秒,但半径略有缩小。
Bleed/Chaos 接种
能量护盾不再阻止流血。
混沌接种现在可以防止流血。
根据你的最大能量护盾为你提供额外的眩晕阈值的被动集群现在也会增加你的异常状态阈值,因此如果你服用这些被动技能,你在使用 CI 时将不再像以前那样频繁地被点燃/冷却/冻结/电击。
Huntress 特定更改
被招架的敌人无法再躲避你的攻击。
被快速突击卡在敌人身上的长矛现在引爆时总是在被击中时流血,范围 Enriched 增加了 20%,引爆造成的伤害增加了 67%。
Spearfield 的长矛持续时间从 10 秒增加到 6 秒,并且它的伤害增长有所增加,到 30 级时造成的伤害增加 20%。
血之使者不再删除稀有或独特者的尸体,允许你对稀有物品使用仪式献祭。
战士特定更改
Smith of Kitava 的 Temper Weapon 现在每次打击你的武器都会增加 3 次强化,并且速度提高了 25%。损害可能需要稍微降低一点。
盾墙现在可以用战吼引爆。
怪物对玩家施加的破甲不再具有 20% 的额外物理伤害修正,该修正本来只是为了给玩家提供增益,我们还将其持续时间从 12 秒减少到 4 秒。此外,还有一个错误,即玩家的部分盔甲破坏永远不会被移除。
Ranger 特定更改
唤雷者箭现在会对附近小范围内的敌人造成电击,并且其范围 - 范围增加了 50%。
避雷针的伤害增加了 30%,持续时间增加到了 20 秒。
Lightning Arrow 对目标的弧形半径增加了 50%。
龙卷风射击的最长持续时间已增加到 15 秒
新的支持 Gem
我们添加了一个名为 Inhibitor 的辅助宝石,它可以防止消耗充能,但对于您拥有的每种类型的充能,辅助技能的伤害会增加 4%。
更新:我们后来发现,在我们希望发布此辅助宝石的时间范围内,实现增加每种充能的伤害是不可行的,而辅助设计的核心是交到玩家手中的重要工具,因此我们将在没有该统计数据的情况下发布它。
谵妄变化
现在,谵妄发作的持续时间大约延长了 2.5 倍。
各 具 特色
我们在整个活动中的固定位置添加了几个 Artificers Orb,让您可以更频繁地使用它们进行制作。
我们还为属性添加了符文,允许您修复游戏早期的要求问题。
我们还更新了所有符文,使其也适用于法杖和法杖。这项工作需要为这些物品添加特定的 Mod。我们不确定灵魂核心和护身符是否能够同时添加,但我们打算尝试进行此更改。
在 Endgame 中寻找稀有
在终局期间,一个常见问题是在地图的角落缺少一个你没有碰巧探索的稀有。为了缓解这个问题,我们更改了稀有物品,使其始终显示在小地图上。
马特兰水道
我们对 Matlan Waterways 进行了更改,将一些水段合并在一起,将您在玩游戏时遇到的平均杠杆数量减少了 6 个杠杆。
怪物速度
经常报告的问题之一是被怪物包围。我们目前正在对这个问题进行调查,明天可能会讨论具体的更改,但这些更改很可能针对太难的特定怪物,尤其是在有很多快速怪物的区域。
关于 Ritual 漏洞的注释
最近有一个漏洞,涉及降低仪式物品的延迟成本,并使用允许无限重刷的独特石板。这发生在半夜,不幸的是,由于内部沟通不畅,我们直到大约 8 小时后才修复漏洞。我们已经禁止了 301 个明显利用这一点的帐户,它们将一直被禁止,直到当前联赛结束。值得庆幸的是,被封禁账户之外的经济影响相对较小。
这就是我们今天完成的所有更改。这篇文章中的更改将在接下来的几天内部署,但我们明天应该会报告更多内容。
0.2.0d版本第一次热修
在高阶地图(T12+)中,保证最终稀有敌人或地图首领必定掉落地图所需的「路石概率」增幅数值现已降低。在T12+层级(尤其是T14+)的地图中,玩家需要更少的路石概率即可满足地图掉落条件,这使得终局顶层地图的资源循环更加容易。
暂时禁用樹人汙穢族裔(Treant Foulspawn)作为幽魂召唤物。
修复骷髏牧師(Skeletal Clerics)有时不跟随玩家的漏洞。
修复与先祖戰士圖騰(Ancestral Warrior Totem)相关的客户端崩溃问题。
修复组队时使用風暴之槍(Storm Lance)导致的客户端崩溃。
修复其他组队状态下可能发生的客户端崩溃。
部分客户端改动需重启游戏方可生效。
0.2.0d版本第三区域改进
在昨天的更新公告中我们提到会检查战役流程中是否存在区域通关时间异常的情况。经过初步评估后,现在可以说明我们将做出的一些改进。
本次重点调整第三幕区域,因为该幕整体通关时间较长。
淹沒之城(The Drowned City)
该区域存在一个巨大的死胡同,原本设计用于连接某个因抢先体验版临时删减而未能实装的区域。在现版本中,这导致玩家会遇到无法通行的门且没有检查点。我们将移除该部分区域及其连接道路,这会使整体面积大幅缩小,更重要的是避免玩家误入歧途后需要折返的挫败感。
奧札爾(Utzaal)
该区域存在与淹沒之城完全相同的问题,我们采取相同修复方案。此外还存在第二个通向"奧札爾寶藏(Treasure Vault)"入口的死胡同(当前版本中未开放)。我们已同步移除该死胡同。
污垢頂峰(The Apex Of Filth)
该区域原设计为大型螺旋结构,因为首领竞技场需要位于中心以保持与过去版本的连续性。我们打破这种连续性以缩小区域面积,从而优化整体体验。
阿札克泥沼(The Azak Bog)
该区域为大型方形地图,由于首领位置的高度随机性,玩家寻找时间差异极大。我们将其改为矩形结构,将首领位置固定在与入口相对的远端,使玩家无需探索全图即可快速抵达,并适当缩小面积。
感染荒地(Infested Barrens)
该区域的主要困扰在于:若想从吉卡尼的聖域(Jiquani's Sanctum)返回后方便行动,玩家必须先行找到通往瑪特蘭水(Waterways)的传送点。我们通过在地图起始处附近设置瓶颈路段,强制玩家经过下水道入口,减少探索需求并略微缩小面积。
叢林遺跡(Jungle Ruins)
该区域存在出口(通向感染荒地)辨识度不足的问题。我们增强了入口标识并将检查点后移以提高可见性,同时略微缩小区域面积。
龍蜥濕地(Chimeral Wetlands)
该区域随机生成机制可能导致混沌神殿(Temple of the Chaos)入口与機械迷城(Machinarium)入口相距过远,产生大量折返跑。我们调整使这两个入口彼此靠近。
吉卡尼的機械迷城(Jiquani's Machinarium)
该区域主要耗时点在于搜寻靈魂核心(Soul Cores)。我们额外增加了一个靈魂核心以缩短平均搜寻时间。
吉卡尼的聖域(Jiquani's Sanctum)
该区域存在与机械境相同问题,我们同样额外增加了一个靈魂核心。
通用调整
我们注意到常见问题:玩家探索支线区域后返回主区域时遭遇重置,导致需要重复清图。虽然我们计划实施永久解决方案,但作为临时改进,已延长带有支线区域的主区域超时重置时间,这将减少该问题发生频率。
以上改动将在未来几天内实装。我们将持续监控数据,评估是否需要进一步调整。
0.2.0d版本更新
信仰的自由 祭祀碑牌(Freedom of Faith Unique Tablet)现在改为"你地图中仪式祭坛的恩赐(Favours)可重置次数翻倍"(原效果为无限次重置)。该改动将影响已存在的该物品,以及受此碑石影响的现有地图。此调整是由于近期发生的物品漏洞利用行为,该漏洞约8小时前已被修复以防止进一步滥用,我们正在对滥用者进行封禁,并从经济体系中移除由此产生的财富。
新增长矛技能:Cull the Weak。一个附带终结效果(Culling Strike)的快速冲刺技能,击杀敌人时获得狂怒球(Frenzy Charge)。
Cull the Weak将在未切割宝石阶级3+出现。長鋒之錐(Spearfield)已从阶级3+移至阶级5+。
元素崩裂(Elemental Sundering)现在会在蓄力爆炸期间暂停目标身上的冻结、感电和点燃状态,并在爆炸时消耗这些异常状态。此前异常状态在蓄力开始时就会被移除,此改动使目标在被冻结时会持续到爆炸发生。
旋風之槍(Whirlwind Lance)的额外投射物和连发投射物现在会分布在更接近的位置,扩散于目标点及其后方区域。
血肉孵化者(Flesh Larva)怪物现在无法被封印在精华中。
修复戰爭使者升华玉石薩滿的指引(Answered Call Warbringer Ascendancy Passive Skill)赋予的祖先之灵技能(Ancestral Spirits)在召唤图腾(Summoning a Totem)时未触发的bug。
修复在絲克瑪試煉或混沌试炼中驯服野兽可能导致遭遇战无法推进的bug。
法术技能恢復期(Convalescence)会使你意外退出恶魔形态的bug。
修复近战溅射半径(melee splash radius)词缀效果重复计算的bug。
修复垂柳地图(Willow Map)中与头目:苦難之靈.康納爾(Connal, the Tormented)战斗首次失败后无法正确重启的bug。
修复技能:毒素植栽(Toxic Growth)无法被過剩(Overabundance)辅助的bug。
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