《最后纪元》新赛季s2更新内容有哪些(最后纪元剧情)
最后纪元在4月17日更新了全新的s2赛季被抹灭的陵墓,这次的更新有着很多的内容,包含了核心玩法和内容的新增、机制的更新以及角色方面的改动,今天我们就来看看这个最后纪元s2赛季的更新内容一览吧。
最后纪元新赛季s2更新内容有哪些一、基础内容和介绍
在第二季中,旅行者将有机会加入名"编织者";终局阵营——这是一个崇拜编织者的团体,编织者是一位强大的泰坦,不知疲倦地创造着一个完美的新世界。她的影响力已经扩散到命运巨石及其众多时间线的各个角落,带来了新的挑战和获取力量的新机会。
被抹灭者的陵墓
命运巨石的秘境中会有机会生成一个被抹灭者的陵墓,这是一个新的程序生成的支线区域,里面充满了新的编织敌人、新的奖励和独特的首领。
注释:这是我们首次部署全新的程序化内容生成系统并是我们开发进度里里程碑式的进展感,程序化生成将使我们能够更快地制作更多样化的内容,用于未来的更新。我们将继续扩展这项技术。
除了任务秘境和竞技场秘境,任何秘境都可以生成陵墓。
当陵墓出现在秘境中时,您会看到丝茧遍布整个区域。
这些茧是编织者捕获的灵魂,一旦被打破,灵魂就会逃离并附身附近的敌人。
被附身的敌人将获得新的能力、更高的生命值和伤害,被杀后会掉落记忆琥珀,这是编织阵营使用的一种新通货。
丝茧也有一定机率释放出一种新的稀有敌人,类似于天选被抹灭者,它一开始会拥有被抹灭者的模组,就像被抹灭者的灵魂附身一样。这种新的敌人被称为"孵化中的丝茧";,掉落的东西与被附身的敌人相同。
丝茧也可以在陵墓和墓地中找到。
在陵墓的尽头有一个金丝命运编织者。击败命运编织者后,你将前进到尽头,发现一个宝箱,里面有一个当前回响奖励的复制品。
在陵墓和墓地的尽头,你还会发现编织魔法师装置,它可以用来为你的职业特定神像附魔,这将在下面进一步解释。
被抹灭者的墓地
你还可以在秘境网中找到一个新的秘境类型:被抹去的墓地。被抹去的墓地的目标是击杀命运编织者的使徒。
当你开始被抹去的墓地秘境时,你会在范围内的某个地方找到地下墓地的入口。进入后的最终目标为击败墓地头目。
完成一座墓地后,你将可以进入编织者的祭坛,在那里你可以放置你的编织秘境。编织秘境是一种全新的、逐个出现的秘境,它们会带来独特的挑战和奖励。
编织秘境是一种全新的、物品化的秘境,它将带来独特的挑战和回报。更多信息如下
在完成你的第一个墓地后,你将进入流丝庇护所,这是编织阵营的中心。
编织者阵营
当你第一次来到流丝庇护所时,假面会向你介绍编织者,并邀请你加入这个由崇拜编织者的人组成的阵营。
通过赚取和消耗记忆琥珀,你可以在编织者阵营中获得声望积分。记忆琥珀是一种新的通货,主要在陵墓和墓地以及杀死编织者敌人时获得。
每个等级的假面都会出售新的编织秘境。你可以用记忆琥珀购买这些编织秘境。
通过完成编织秘境并提升你的编织者等级,你将获得编织者天赋树点数,从而影响命运巨石。
编织者天赋树
说明:在第二季中,我们的目标之一是为玩家在游戏后期体验中提供更多的自主权。编织者天赋树允许玩家影响命运巨石中的奖励和遭遇,同时为我们提供了在未来影响赛季机制的长期机制。
编织者天赋树的功能类似于天赋树和技能树,但会修改你的命运巨石。
旅行者最多可获得50点编织者天赋树点数,如上所述,通过提升编织者等级和首次完成编织秘境可获得点数。
编织者天赋树中约有70个节点,它们提供不同的方式来调整你的命运巨石。例如:
放置物品到插槽中,在完成秘境时,有类似物品作为额外奖励的机率
获得将信标替换为难度更高的超级信标的机率,完成后可揭示更多秘境。
获得泽里克加入你秘境的机会,大幅提升金币掉落。
将竞技场秘境转换为超级竞技场秘境。
移除竞技场秘境生成。
当"编织者的意志";物品掉落时,它们会掷两次,保留较高的数值。
增加记忆琥珀的掉落数量。
增加陵墓和墓地中出现复仇武装的机率。
复仇武装在被强化后逃跑时,总是会掉落其特定武器的子类型。
奥罗比斯之影可能会在秘境中伏击你。
杀死奥罗比斯之影时,不再获得腐败。
将普通秘境奖励(如符文、符文和金币)替换为不同的随机奖励。
添加新的秘境奖励类型,如记忆琥珀、编织秘境和地下城钥匙和神像插槽。
编织秘境
编织秘境是全新的特殊秘境类型,是编织者新世界的一瞥,为《最后纪元》的最终游戏引入了许多令人兴奋的新内容和奖励。这些秘境可以通过位于"被抹去";侧区域墓地尽头的"编织者祭坛";编织到"时间线秘境网";中,与其他秘境一样运行
第2季将推出36个不同的编织秘境。
编织秘境可在陵墓和墓地中找到,也可从NPC"假面";处购买,或通过编织者天赋树上的特定节点在秘境网中生成。
随着你在编织秘境中的等级提升,你将解锁新的编织秘境,你可以从假面那里购买这些秘境,但并非所有的编织秘境都可以购买。
编织秘境物品会在工具提示中注明其类型,如"编织秘境工艺";、"编织秘境首领";或"编织秘境";。包含终局boss和工艺奖励的编织秘境会在"编织秘境";选项卡中用图标表示。
在"编织秘境";选项卡中带有加号图标的编织秘境表示完成该秘境后,你将获得编织者天赋树点数
在杀死墓地首领后,您可以通过编织者祭坛将编织秘境添加到秘境网中。添加后,您可以像玩普通秘境一样进行。
在组队时,玩家可以将编织秘境添加到自己的个人时间轴中。
编织秘境掉落物在金色物品标签上以青色显示,并显示在小地图上。
一些编织秘境中会出现全新的终局BOSS,例如德拉尔女王或对极龙伊格尼希罗斯。还有一些秘境中会出现现有强化版的小BOSS和终区BOSS,例如占卜师奥利安、玛加莎和终极阿波罗斯。
其他编织秘境则提供普通秘境中不存在的独特挑战和奖励。有些奖励甚至会影响到附近其他未被征服的秘境。
编织秘境中的奖励示例:
新的"终局";工艺选项
套装物品工艺:将套装物品分解为套装碎片,像普通词缀一样使用它们,使物品获得套装奖励。( 每个套装物品都有一个新的特定词缀)
重置传奇潜力:重置至少具有一个传奇潜力的暗金物品的传奇潜力
属性交换:将物品的属性(力量、智力、协调、敏捷)与另一个选定的属性交换
重新掷暗金或套装物品的Roll值:通过牺牲另一个至少具有相同力量等级的相同类型物品,重新掷暗金和套装物品的Roll值和固有值。
实验性物品工艺:将常规前缀替换为实验性前缀(下文将详细介绍)
编织秘境交换:牺牲3个编织秘境,获得一个随机的秘境
腐败追赶非主力角色。
为复仇武装遭遇战添加新的敌人(比如虚空复仇武装)。
保证掉落暗金。
职业定向装备。
首次征服编织秘境通常至少可获得1点编织者天赋树。这些点数与共享同一仓库的所有角色共享。13点可以从编织者阵营等级中获得,其余37点可以从征服编织秘境中获得。
永恒门扉是一个例外,不会提供编织者天赋树点数。
拾取后,编织秘境会自动存储到新的物品栏中。这可以从游戏设置中关闭
终局物品和工艺-神像附魔
在《陵墓与墓地》的尽头,会出现一个"编织附魔";装置,可用于为特定职业的神像(精装、宏伟、巨大、大型、华丽 )进行附魔。
为神像附魔后,神像将获得一个附魔词缀,并转变为同类型神像的异端神像。
对神像附魔最多可增加4层附魔词缀和一定数量的编织者的触摸,其中附魔词缀和编织者的触摸的总层数在5到14之间。例如,它可以增加1层附魔词缀和4个编织者的触摸,或者最多增加4层附魔词缀和10个编织者的触摸。
与编织者的意志物品类似,当你装备了异端神像并杀死敌人时,你将有一定机率提升附魔词缀的等级或添加新的附魔词缀,并消耗编织者的触摸。
附魔神像除了通常拥有的2个标准词缀外,最多可以拥有2个附魔词缀。
神像可以花费记忆琥珀重新附魔,在重新附魔之前移除任何现有的附魔词缀或编织者的触摸,添加新的附魔词缀和编织者的触摸。
这个补丁中新增的编织符文可以像编织者的意志一样消耗编织者的触摸。
编织附魔师的使用次数取决于其位置。
在"被抹灭者的陵墓";中可使用一次。
在"被抹灭者的墓地";和"重织者的墓地";中可使用两次。
在"迷失者的墓穴";中可使用三次。
在"世界纪念碑";中可使用四次。
如果您身处队伍中,每位玩家均可独立使用"编织附魔";装置。
终局物品和工艺-套装重铸
套装物品现在可以在雄伟大桥秘境中粉碎套装物品。粉碎后会产生特定于该套装物品的碎片,这些碎片可以被制作成其他物品,从而成为"重铸套装物品";。这使得它们可以计入该套装的套装奖励中。
套装碎片和分解
每个套装物品都有套装碎片和新的词缀(每个套装物品1个)。
所有套装词缀都以套装物品命名,并以 重铸 (reforged) 结尾。
粉碎套装物品会给予1-4个相应的套装碎片。
套装碎片无法自然掉落,只能通过粉碎套装物品来获得。
每次粉碎套装物品时都会粉碎放置在内的所有物品,并消耗一次使用机会。
在组队的情况下,每个玩家都可以独立进行"粉碎套装物品";。
重铸套装物品
将套装词缀制作到物品上,使其成为重铸套装物品,但仍然可以工艺制作。
重铸套装物品将被视为套装物品,并计入套装奖励。
重铸套装物品将以套装物品命名,并在后缀中加上"-已重铸";一词。例如"泽里克的野心-已重铸";。
由于重铸套装物品被视为套装物品,因此它们将遵循与套装物品相同的战利品筛选器和选项卡优先级规则。
工艺
重铸套装碎片可用于在锻造。
重铸套装碎片只能用于制作与其套装物品同类型的物品,但可以使用该类型的任何基础物品。
例如,咒祈师的静电之触-已重铸 只能用于制作戒指类物品,但可以用于制作蛋白石戒指或蓝宝石等子类戒指。
一件物品一次只能有一个类型的套装词缀。
每个套装词缀基于原始套装物品提供2个属性。
套装物品仍然不会被"破碎符文";破坏,也不能通过"移除符文";移除以获得碎片。只有大桥编织秘境中的新锻造"破碎";才能做到这一点。不过,重铸的套装物品可以被"破碎";。
套装词缀可以用"雕文·绝望";封印。
套装词缀无法通过使用"雕文·混沌";、"雕文·嫉妒";、"符文·救赎";、"符文·探索";或"编织者天赋树印记";来获得。
套装词缀可以像往常一样正常制作到 T5。使用新的"符文·浩劫";(可以随机改变物品中的所有词缀层级,但封印词缀除外),你也有可能获得 T6 和 T7。
重铸套装物品无法放入永恒宝箱。
终局物品和工艺-传奇潜力 重置
你可以使用远视乌龟编织秘境中的变形宝石来重置放入其中的所有物品的传奇潜力。
重置后的物品可能会提升或降低其现有的传奇潜力。
如果你使用变形宝石后传奇潜力被降低,你将获得与降低的传奇潜力等值的稀有词缀碎片。
只有传奇潜力可以重置,固有值或词缀不能被重置。
在组队情况下,每个玩家都可以独立使用转化宝石。
注意:如果您失去了物品上的所有传奇潜力,那么它就可以用来替换复仇武装蛋,让您有另一个机会将非升级物品变成升级物品。
暗金、传奇和套装词缀重置
终局物品和工艺-暗金、传奇和套装词缀重置
在纷争护手 编织秘境中,你将面对一系列首领的挑战,完成挑战后,你将获得进入祭坛的权限,祭坛可用于牺牲一件暗金、传奇、编织者的意志或套装物品,以重置匹配物品的所有词缀值。
被牺牲的物品需要具有相同或更高的潜力等级。
潜力等级相当于:
编织者的意志 = 编织者的意志 + 传奇词缀层数总和。
传奇 = 传奇词缀数量。
暗金 = 传奇潜力。
套装 = 0。
在组队情况下,每个玩家都可以独立使用祭坛。
终局物品和工艺-交换属性词缀
使用欧登的守望的观察者遗物选择非封印词缀并进行属性替换。
+所有属性、+活力无法替换或选择。封印词缀无法替换。
被替换词缀的等级和掷骰范围将保留给新词缀。
在组队情况下,每个玩家都可以独立使用观察者遗物。
终局物品和工艺-实验性物品工艺
实验性物品工艺现在只能通过在 符文监狱群 里使用奇术装置,用实验性词缀替换靴子、手套或腰带上的前缀来完成。这一变化使物品分类更易于理解
必须有两个前缀,且没有实验性词缀。
高阶词缀出现机率会随着原有前缀阶级增加。崇高的前缀阶级会提高出现更高阶级词缀结果的机率。
如果最高阶级结果是5,可以使用符文·浩劫将崇高的阶级交换到你添加的实验词缀上。
在组队情况下,每个玩家都可以独立使用奇术装置。
随着奇术装置加入,我们移除了洞察符文和研究符文。
开发人员说明和对之前错误信息的澄清:研究符文之前是保证封印实验词缀的唯一方法。实验词缀无法通过碎片获得,这意味着实验词缀不再能够被封印。我们认为,为了能够更容易地在优质物品上获得实验词缀,以及使用符文·浩劫将它们提升到更高等级,这种权衡是值得的。
新的制作材料
第2赛季新增了三个符文。
符文·浩劫
l可改变崇高物品上的词缀等级。无论等级是否改变,词缀等级内的词缀卷都不会改变。
例如,一件物品的有T2力量,T7敏捷,T3生命值,T2耐力,则可能变为T7力量,T3敏捷,T2生命值,T2耐力。
这不能导致所有词缀的等级与之前相同(保证至少有一个等级变化),也不能用于所有非封印词缀等级相同的物品(以防止浪费符文)。
封印词缀不受影响,也不会被变更
符文·救赎
随机将物品上的崇高词缀(T6和T7)替换为不同的词缀。它不会改变词缀的等级或等级内的滚动。
词缀只能替换为普通敌人掉落时该物品类型上可生成的词缀。封印词缀不受影响。
符文·编织
将物品上剩余的"编织者的意志";或"编织者的触摸";随机转化为额外的词缀或词缀层,就像你装备该物品杀死了许多敌人一样。
永恒宝箱调整
在T2时空圣殿或以上使用永恒宝箱时,你可以从你的崇高物品中选择1个词缀定向成为传奇物品的词缀。
或者,你也可以选择让命运的风来决定,如果这更符合你的风格。
增加了"大成功!";的小几率,可以封印超过暗金物品传奇潜力等级的额外词缀。更强大的暗金物品和传奇潜力高的暗金物品获得 将有更低机率获得"大成功!"。
勇士敌人
为游戏新增了一个敌人级别——"勇士";。勇士敌人是稀有敌人中的一个分支,拥有专有名称和更强大的能力。第2赛季中,游戏新增了20个勇士敌人。
勇士敌人比其他敌人体型更大,并带有橙色高光以示区别。
勇士敌人基于现有敌人,但拥有新增和修改后的能力。
每个勇士敌人都有三个随机的MOD,和其他稀有敌人一样有前缀和后缀,以及一个新的勇士MOD。
勇士敌人会在战役、地下城和命运巨石中生成,但只能在6级及以上的区域生成。
勇士敌人还会掉落一件带有封印词缀的物品,该词缀取决于勇士敌人的mod。例如,火山勇士敌人会掉落一条带有"火山勇士";词缀的腰带。
勇士词缀是个人词缀的子类型,因此不能以碎片形式存在。
带有勇士词缀的物品总是稀有或崇高的。
例如:
+1 最大同伴数量和增加的召唤物伤害
击中时有几率施放"触电";和"惩戒";(每2秒最多10次
x 召唤物 在你使用穿梭技能后,召唤物会出现在你周围,并增加召唤物伤害
增加法术伤害,闪电冲击有额外4次连锁几率
当你直接施放腐化法术时,每秒能量护盾和当前生命值的百分比转换为能量护盾
虚空顺势斩增加近战伤害和+1充能
勇士敌人也有机会掉落更多稀有物品,例如暗金。
勇士敌人遭遇战及其奖励可能会受到编织者天赋树中节点的影响。
命运巨石更新
任务目标
命运巨石中新增目标。
杀死X名勇士敌人
杀死X名流亡法师
激活神龛,直到遭遇埋伏
稳定秘境
不稳定裂隙将在整个区域开启。找到裂隙,杀死所有生成的敌人,以关闭裂隙并稳定秘境。
完成此目标还将为该区域的所有玩家提供额外的时间轴稳定性奖励(完成奖励的150%)。
找到茧化物品
杀死敌人,直到有一个敌人掉落茧化物品。
完成此目标后,会掉落茧化暗金,这是一种特定基础类型的未知暗金(例如茧化单手剑)。
识别茧化暗金后,会随机掉落该基础类型中传奇潜力等级或编织者的意志等级更高的暗金。茧化暗金无法掉落BOSS等专属掉落物品。
共享命运巨石时间轴解锁
l 普通难度命运巨石现在可在同一游戏模式下的角色之间共享(适用于共享仓库的角色)。
¡ 这意味着同一游戏模式下的角色只需完成一个90级时间轴即可解锁强化时间轴。
l 此功能不适用于现有角色,因此您需要为永续角色再次完成时间轴。
奥罗比斯之影
奥罗比斯之影现在会随着秘境范围等级而变化。
为了弥补这一变化的影响,奥罗比斯之影的基础生命值现在减少了42%,伤害减少20%。现在它在100级时比之前多出50%的生命值和5%的伤害。
这不会改变阴影随着腐败或与秘境中心距离的变化而变化的方式。
竞技场秘境变化
竞技场秘境总体上的波数更少,但提供更好的奖励。
竞技场中的大多数敌人距离玩家越远移动速度越快,从而能够更快地与玩家交战。
在竞技场最后一波结束时会随机生成一个小BOSS。
敌人生成速度更快。
修复了无法生成小地图的问题。
修复了无法显示波数的问题。
尖塔改动
在尖塔目标秘境中,所有尖塔现在都会生成尖塔守护者。
尖塔守护者是特殊的小BOSS,负责守护秘境中的尖塔。
尖塔现在会等待你与尖塔守护者交战时才会对你进行攻击。
当你与尖塔守护者交战时,尖塔仍可在区域中的任何位置攻击你。
尖塔周围会有一个保护罩,在击败尖塔守护者之前尖塔不会受到伤害。
死亡与掉落
当你在秘境中死亡时,你尸体周围最近的物品会与你一起进入未知秘境。
其他
每个时间轴的当前腐败值都会显示在世界地图屏幕上,不用再进入每个时间轴来查看其腐败等级了。
完成时间线任务(时间线中的最后一个秘境)现在可以获得更多的经验奖励,但奖励上限取决于角色达到下一级所需的百分比经验。
秘境目标不再会在你每次重复秘境时重新生成。相反,即使退出并重新进入,它们将始终保持相同的目标。
腐蚀竞技场陷阱现在在每5波之间的休息期间被停用。
当有"定位...";目标时,命运巨石的游戏性能得到提升。
命运巨石中心视觉效果得到提升
秘境重复进入滥用预防
重新进入之前进入过的秘境,会减少事件的数量,例如复仇者或流亡法师,并减少掉落战利品。这可以避免我们直接大幅减少秘境中的内容和奖励,同时避免故意 / 恶意离开和重新进入秘境刷掉落,其行为对整体游戏经济产生非常不健康的游戏循环,我们希望避免这种情况。
在秘境工具提示中添加了信息,指出随机机制出现的可能性将降低。
地下城更新
钥匙护符
钥匙护符是第二季的新物品,可在任何地下城的入口使用,以改变您的地下城体验。目前有两种类型的钥匙神像:传送门护符和鳞片护符。
传送门护符
传送门护符可在任何地下城的入口使用,以创建一个传送门,将您的整个团队直接传送到Boss处。
使用传送门护符,您将像正常通关一样随机获得对BOSS的楼层词缀。
鳞片护符
鳞片护符可以在任何地下城的入口使用,以大大增加在该回合中找到的藏宝蜥蜴的生成率。
鳞片护符无法购买,只能由敌人掉落。
地下城钥匙商人
地下城钥匙商人位于玛加尔卡上城区,可以用任意三种钥匙交换传送门护符。
重生
现在,你可以在地下城使用钥匙重生。如果你在战斗中死亡,你将在死亡地点附近重生,如果是在与地下城首领战斗时死亡,则将在首领区域外重生。
在组队情况中,如果所有玩家都阵亡,则只需一名成员花费钥匙即可让团队重生并继续游戏。
死亡屏幕中还添加了"旁观";按钮,让你可以在死亡后继续观看队伍的战斗。在旁观时,你不能移动摄像机。
任务和解锁
首次完成时空圣殿、无光之亭和灵魂之火堡垒,现在可以通过击败各自首领的3个新增小任务分别获得2点被动积分和1个神像解锁。
这些任务还将引导玩家前往地下城的另一个出口,从而绕过部分战役区域。通过这种方式完成全部三个地下城,玩家将获得总共6点被动点数和3个神像槽位,并跳过大部分战役区域。
二、通用技能改动
技能改动部分还包含技能错误修复,因为某些改动与技能BUG修复相关。
异常
时间腐朽的基础伤害 55 -> 60。
当受异常影响的角色达到该异常的最大叠加层数时,时间腐朽、灾厄和深渊衰变现在使用不同的规则进行替换。只有当新施加的异常造成的伤害大于该异常现有叠加层剩余的伤害时,才会替换它们。
例如,如果你施加一个深渊衰变,总共造成1000点伤害,因为它的叠加层上限是1,任何进一步尝试施加深渊衰变都不会施加异常,除非新异常的总伤害超过该现有叠加层的剩余伤害。因此,在"深渊衰变";剩余持续时间的50%之后,它还将造成500点伤害,因此新的应用需要造成超过500点伤害才能替换它。
闪避
闪避期间可以立即使用瞬发技能
如果玩家在闪避期间被晕眩,则可以在晕眩效果结束后使用技能
游戏的移动速度已提升至60帧以上,更加流畅。
在线游戏中闪避动作更加流畅。
闪避动作不再在地图边缘出现卡顿。
如果技能施放于障碍物边缘,闪避动画不再卡顿。
修复了法师在闪避动画结束后可能卡顿的问题。
修复了快速点击时第二次施放闪避技能会中断的问题。
修复了在传送、转移和虚空顺势斩等技能之后使用闪避时卡住的问题。
BUG修复——通用技能
移动技能——BUG修复
移动技能的最大可到达路径长度增加了一倍。 移动技能可穿越单位为 30 -> 60。
修复了移动时免疫伤害的技能无法防止能量护盾受到伤害的错误。
修正了某些移动能力无法使角色适应地形的问题。
修正了在可步行范围边缘使用移动能力有时会使玩家朝着与目标相反的方向移动。
修正了移动能力可能导致玩家无法移动,直到使用其他技能为止的情况。
召唤物 - BUG修复
召唤物现在会避免瞄准当前无敌的敌人
修复了导致许多召唤物无法获得固有50%伤害减免的Bug。特别是所有侍祭和守卫召唤物都受到了这个Bug影响。
修复了导致召唤物有时不会出现在玩家旁边,尽管HUD显示它们还活着。
修复了导致玩家处于宽限期内时召唤物能够与敌人战斗的问题。
修复了导致一些召唤物在无效位置生成的问题。
修复了玩家的宽限期不适用于召唤物的问题。
在占卜师奥利安或拉贡BOSS战开始时,远离玩家或在无法通过的屏障另一侧的召唤物现在会在屏障生成后不久被传送到玩家周围。这并不包括图腾和其他永久不动的召唤物,如骨牢。
显化盔甲和幽灵领主现在在高移动速度下反应更灵敏,减少了召唤物"滑行";和挣扎着及时移动到预定目的地的现象
修复了玩家在同伴倒地时重生,则同伴可复活的视觉效果会持续存在
修复了替换闪避的技能无法触发"闪避后";效果的错误,例如虚无在闪避后进入狂怒状态
瞬发技能不再阻止引导技能,例如在引导旋风斩时施放神圣光环
修复了技能树提供的吸血效果无视某些词缀的错误,例如石拳的"无法偷取";词缀,前提是玩家没有其他偷取生命来源
修复了即时技能无法受益于需要直接施放的多个效果的错误。例如,直接施放的"静电";无法消耗"献祭之拥";的"深渊礼赞";叠加层
将许多子技能的显示魔力值设置为0。由于这些子技能无法直接施放,玩家无需支付魔力值,因此这些非零值只是显示错误。例如虚空爆发、岩浆爆发、斧子投掷、神圣箭、虚空光束、裂缝、召唤锻造武器、爆炸地面、神圣路径、火花电荷、电击、火花新星、飞溅碎片、火焰爆发、闪电波动、召唤镜像、霜冻新星
在技能树中许多没有子技能提示的地方添加了子技能提示
减少了盾冲、熊形态狂暴和烈焰冲刺将玩家移出地图的情况。
现在,玩家在在线模式下施放技能时,即使技能栏中选择了多个相同的连击技能,也会显示正确的连击技能动画。
修复了同时向技能栏中添加多个相同技能时的连击技能迭代逻辑。
改进了一些轨道技能(如锤旋)的外观。
修复了当拥有同伴的最大数量时,移除增加同伴最大数量的修正会导致额外的同伴被击倒而不是消失。
修复了在线模式中当魔力值接近零时,施放技能会触发技能动画,但不会实际使用技能。
优化了在线上模式中手里剑投射物和守卫飞锤的定向移动,并添加了连锁弹射节点。
修复了在在线模式中场景转换时技能冷却时间重置的问题。
减少了在延迟较高的情况下技能提前消失或在移动结束时快速加速的情况。
修复了即时技能有时无法施展,直到手动施展的问题。
修复了因地形高度差异导致技能无法触发的问题。
修复了各种玩家和敌人技能、投射物和效果在离线模式下呈现和移动不一致的问题。
在离线模式下,具有轨道效果的技能在围绕移动角色运行时不再抖动或移动不规则,包括吞噬球(暗月)、飞锤投掷(锤旋)、灰烬打击(燃烧匕首)、手里剑(利刃护盾)、静电球(轨道闪电)。
在离线模式下,吞噬球(暗月)将不再在施放地点短暂出现,而是直接围绕玩家旋转。
三、职业技能改动
侍祭改动
天赋树改动
术士天赋树
永不磨灭的阈值加成 每1%腐化抗性提供1点能量护盾衰减阈值 ->每2%腐化抗性提供1点能量护盾衰减阈值
技能改动
缝合憎恶
修复了缝合憎恶的召唤物标记不包括物理或近战
白骨诅咒
苦难现在需要死亡印记(之前需要收割者印记中的2点)
死亡印记现在也可以应用痛苦纹章的白骨诅咒光环,但会消耗额外的魔力值
白骨诅咒的魔力效率(如来自信徒狂热)现在会影响痛苦纹章的魔力消耗
白骨爆发基础伤害 12点 -> 20点。
修复了当痛苦纹章被分配时致残苦痛无效的错误
当白骨诅咒的骨牢节点瞄准不可行走的区域时,会在最近的可行走位置召唤骨牢,而不是施放白骨诅咒时不召唤骨牢。
冥府裂缝
现在释放灵魂的基础频率降低了 20%
裂缝每秒伤害效率 100% -> 120%,每秒基础伤害也随着伤害效率修正
灵魂伤害效率 25% -> 30%,每秒基础伤害也随着伤害效率修正
冥河每点增加的灵魂频率 10% -> 8%
折磨信标的效果现在可通过 "折磨之轮 ";应用折磨到自身。
吸取生命
吸取生命现在可以跟随光标移动,没有延迟。
更新了技能视觉效果。
修正了在在线模式中技能的地面特效会出现在地底。
修正了在在线模式中技能射线特效不会附加到玩家身上。
修正了 "踉跄 ";节点会给 "吸取生命 ";带来额外充能的错误。
恐惧幽影
它将持续存在而不是只有20 秒的持续时间,直到因超过最大阴影数量而被替换,或者目标召唤物死亡。
自取灭亡的描述已更新,它将为恐惧幽影增加 10 秒的持续时间(之前将持续时间减少到 10 秒)
孤独守望者不再延长恐惧幽影的持续时间
最终之握消耗100%的"; 牺牲";魔力值(之前为不消耗魔力值)
鬼焰
幽冥恶意、恐惧之灵和炽热亵渎现在正确地显示其魔力值修改是减少、增加还是不变。
若玩家配点到 节点 "早衰而亡";时, 鬼焰会使玩家获得诅咒标记。
修正了鬼焰的"灵体火种";技能每次只能作用于一个召唤物的错误。
亵渎帷幕
修复了玩家在引导亵渎帷幕时切换到新区域会导致亵渎帷幕的视觉效果持续存在的错误。
修复了亵渎帷幕的"启示";无法对召唤僵尸增加范围效果或增伤的问题。
死神形态
修正了在生命值达到0而在收割者形态结束前施放死神收割会导致玩家卡在原地,直到使用其他技能为止的问题。
修正了在线模式的收割者形态不会根据技能树中切换为毒液、寒冷或血液转换模型视觉效果的问题。
撕裂鲜血
修正了血液剥离技能树格式错误的问题
牺牲
大祭司最多可以获得90%的伤害加成。此加成与点数投入无关。
魔力消耗 25 -> 23
精神瘟疫
腐臭回收在击中受精神瘟疫影响的敌人时每点给予能量护盾 4点 -> 12点
腐臭回收最多每2秒施放10次(原为无限制)
"精神瘟疫";不会再因为过高的施法速度影响其功能性。
召唤骷髅
魔力消耗 15 -> 9
修复了当骷髅数量达到上限时,尝试召唤骷髅弓箭手时会消耗一个骷髅却无法召唤新的骷髅的错误。
召唤骨魔
魔力消耗 60 -> 35
召唤骷髅法师
魔力消耗 27 -> 21
召唤幽灵
修复了非常规幽灵召唤物在联机场景转换后恢复为常规幽灵。
转移
修复了,在配点虹吸的情况下,使用转移时在玩家所在位置生成了一个血池,玩家将无法被血池治愈的问题。
修复了转移在配点白骨装甲节点时,白骨装甲起始总在冷却。
修复了白骨装甲节点可以分配多个点(额外的点没有效果)。现在最多可以分配1个点。
离经叛道现在需要1点白骨装甲(之前是2点)
自爆僵尸
魔力消耗 16 -> 13
侍祭技能节点
灵魂盛宴 和 死神形态 的 鲜血锁链现在每秒伤害效率 30% (实际为150%) -> 200%,每秒基础伤害不变
炼狱幽影的阴影爆发每秒伤害效率 100% -> 200%,每秒基础伤害不变
火焰鞭伤害效率 100% -> 300%,基础伤害不变
修复了玩家在骨牢制造的柱子中行走或使用穿梭技能时出现移动迟滞、不同步的错误。
调整了骨牢制造的柱子的碰撞体积,使其更符合视觉效果。
法师技能改动
天赋树改动
符文大师天赋树
修复了命令强加的阈值加成每1%全局感电几率给予欺诈烙印1%的伤害的描述错误。现在它每1%全局感电几率给予欺诈烙印6%伤害。
巫师天赋树
失落学识每30点当前魔力值(从15点当前魔力值开始)提供1点能量护盾。
奥术电流的阈值加成使静电球在击中时有100%的几率施加火花电荷(从使任何消耗至少40点魔力值的技能有100%的几率施加火花电荷)。
修复了奥术电流的阈值加成在投入3点时即生效的BUG。
技能改动
奥术升华
l 奥术升华现在会在你使用移动技能时结束
l 修复了奥术吸收错误地将应用自身的异常计算为命中次数的错误
黑洞
每秒伤害效率 300% -> 600%,基础伤害不变
现在每点时间膨胀增加10%的持续时间
每点裂隙增加冷却恢复速度 20% -> 30%
每点裂隙减少拉拽力度和拉拽范围 15% -> 25%金
每点稳定性增加持续时间 10% -> 20%
奇点增加伤害 50% -> 100%
修复了在在线模式中在增加黑洞的持续时间后,其视觉效果可能会提前结束的问题
瓦解射线
激光聚焦伤害总降从 60% 变更为 40%,且不再总降60%的异常状态几率
每点放大射线 提高火系法术的每秒点燃几率 40% -> 60%
每点玻璃大炮 在前2级时每级增加1%承受伤害,在第3级后效果翻倍(原为5%)
瓦解射线现在可以击中倾斜表面上的目标
元素新星
伤害效率 100% -> 120%,基础伤害不变
火焰新星现在比其他元素新星造成 8% 的额外击中伤害(之前为 11% 的额外击中伤害,但只有更高的基础伤害而没有更高的伤害效率)。
灰烬狂怒对高生命值的敌人每点额外造成 5% 伤害(从满生命值开始
奥术元素现在每点额外造成 8% 伤害并增加 5% 效果范围,直接施放时加倍(从额外造成 8% 伤害并增加 8% 效果范围,而非加倍)
闪电新星的描述已更正为与其他新星相比,其暴击机率+1%(之前错误地表示暴击机率+20%)。
冰冻喷流现在冷却时间为3秒(之前为5秒)。
更新了引导指示器特效。
火球术
为火焰爆发节点新增视觉特效
现在火焰爆发会受到火球术技能树的影响,包括闪电转换。现在也会受到效果范围扩大的影响。
修复了引导火球术节点从法师的胸口而不是手中发射火球的问题。
修复了引导火球可以向后瞄准的错误。
改进了火球术在在线模式的移动方位
优化了引导火球术自动瞄准的行为
火焰烙印
焚火之术的火焰波伤害效率 100% -> 200%,基础伤害不变
烈焰掠夺
伤害效率 160% -> 200%
修复了线上模式中火焰召唤者配合烈焰掠夺时视觉效果与施放时间不同步的的问题
烈焰冲刺
修复了通过熔岩起始者节点施放的熔岩球在烈焰冲刺移动到地形高度变化显著的位置时向错误方向发射飞溅碎片的BUG
火焰护盾
修复了在拥有无私巫术节点的盟友身上使用火焰护盾时显示错误视觉效果的问题
修复了火焰护盾无法触发符文大师的符文之语增益的问题
专注
修正了"渴望冥想";的描述,以明确其根据魔力值缺失量而非魔力值缺失百分比来增加魔力值恢复
过载的最大值 5点 -> 2点
能量溢出造成的伤害为每点基础伤害等于最大魔力值的 8% -> 12%
能量电池造成的伤害为引导时获得魔力值的20% -> 25%
每点冰缓光环减少被冰缓敌人造成的伤害 5% -> 4%
每点燃烧光环减少被点燃敌人造成的伤害 5% -> 4%
每点感电光环减少被感电敌人造成的伤害 5% -> 4%
引导专注时每点钢铁姿态额外提供护甲 12% -> 10%
引导专注时每点智力额外提供护甲 +3 -> +2
冰冻之爪
当你施放冰冻之爪时,明霜不再治愈你的异常
肉颤心惊之壳每点施放时提供3点能量护盾(原为4点
瑞文的面纱每60%的冻结率加成提供1点能量护盾(原为40%
莫迪塔斯之手和玻璃齐射的位置对调,玻璃齐射需要明霜,而莫迪塔斯之手需要玻璃齐射
玻璃齐射魔力值消耗增加 90% -> 100%
莫迪塔斯之手魔力值消耗增加 2 -> 4
修正了线上模式中冰冻之爪的在配点冰封沉眠节点时投射物旋转的问题
冰霜之墙
更新了"壮志登场";的描述,删除了"直接";施放符文咒祈或统治雕文的内容。间接施放也可以产生此效果。
修复了"冰霜之墙";施放时,带有焦点爆破节点的闪电冲击无法击中敌人的错误。
附魔武器
更新了特效
冰川
更新了特效
暴击复苏现在每秒最多触发10次(之前没有限制)
修复了冰川穿梭功能无法正常运作的问题,导致出现绕过其他移动技能无法绕过的墙壁等副作用。
统治雕文
修复了线上模式中统治雕文的持续时间被修改后,视觉特效和音效播放时间不正确的问题
统治雕文的协调图形已更新描述,以明确说明每损失3点魔力值,不会减少持续时间
寒冰弹幕
伤害效率 100% -> 120%,基础伤害不变
闪耀长枪的击中伤害提高 15% -> 30%
每点射钉冰片增加穿透机率 20% -> 34%。
射钉冰片最大点数 5 -> 3。
修复了从直面元素中获得射速后冰冻之爪的科尔海姆弩炮的射速提升会重置。这些效果现在在寒冰弹幕的整个持续时间内是相互叠加的。
闪电冲击
新基础效果:在最近4秒内,每直接施放一次,就会将闪电链附加到另一个敌人身上,最多2次。电弧之力节点可提高此基础效果的闪电链上限(它们不会单独应用)。
每点过载增加二次施放几率 6% -> 8%
每点超级充能增加四次施放几率 25% -> 30%
每点风暴剃刀增加暴击率 1% -> 2%
聚合现在带有替代文本,解释其会覆盖分歧的分裂效果
闪电冲击的连锁现在在每个后续连锁之间有短暂的停顿而不是瞬发
修复了闪电冲击仅与初始目标附近一定距离内的敌人连锁的BUG。该限制不再适用
修复了闪电冲击光环效果无法产生星爆的BUG
修复了当护盾之涌和隐蔽传导同时被分配时,闪电冲击无法施放的BUG
修复了闪电冲击在固有回路和隐蔽传导的作用下,即使魔力值不足,也会每施放五次就连锁的BUG
陨石
伤害效率 900% -> 950%(之前为 900%),基础伤害不变。
直接施放双生陨石时(从任何施放方式)额外提供一颗陨石。它增加了 50 点魔力值(之前为 70 点)。
直接施放流星雨(任何施放)每点额外获得一颗陨石
直接施放火焰之雨(任何施放)额外获得一颗陨石
修复了离线状态下陨石无法正确显示其指示器的问题
符文咒祈
修复了闪电网络(Gon、Heo、Gon)会攻击玩家任意范围内随机敌人的错误。现在,它只会攻击距离目标点最近的敌人,距离限制为8米。
粉碎打击
现在,会剔除生命值低于10%的冻结敌人(之前是剔除生命值低于100的冻结敌人)
每点毁灭对冻结敌人的剔除阈值提高2%(原为提高50%)。最大点数降低为2(原为4)。
冬之恩惠:当你用粉碎打击杀死冻结敌人时,获得1点魔力值(原为最近使用的每项独特技能提高25%的剔除阈值)。现在需要1点毁灭(原为3点)。
静电
过载技能已重做。当充能超过 80 时,每秒钟消耗 10 点充能对附近的敌人施放"闪电冲击";。此效果会消耗"闪电冲击";的魔力值。
过载技能现在可攻击 8 米范围内的敌人(原为 4 米),其描述中注明了这一距离
"不稳定";被重制并更名为"稳定电流";。闪电冲击暴击每点有25%的几率获得一个充能。这会影响你所有闪电冲击的施法,而不仅仅是来自过载的闪电冲击。最多4点。
"二极体";已重做。过载的闪电冲击每点有1%的额外暴击几率,每点有5%的几率额外连锁4次。最多5点。
无限电力已重做。每点"过载闪电冲击";消耗的"闪电冲击";魔力值减少25%,但每点额外消耗5次。最多2点。
电涌现在仅在直接使用时提供伤害加成
静电球
魔力充能每点额外消耗2%的最大魔力值(原为4%)。此效果现在最多只能额外消耗100点魔力值(原为无限制)。
超载引爆每点魔力值额外造成1%的球体击中伤害(原为2%)。
浪涌
冷锋的潮汐波动伤害效率 90% -> 400%(原为90%),基础伤害不变
修复了施放"电涌";时动画提前播放的错误。
传送
修复了在悬崖边缘使用移动技能时意外传送的问题
修复了在施放"传送";时取消"旋风斩";神龛特效的问题
野蛮人改动
野蛮人天赋树改动
兽王 天赋树
每点野猪体质 向 野猪之势 提高生命再生 15% -> 10%
萨满 天赋树
先祖之速 每点提高7%的图腾攻击和施法速度(原为仅影响图腾的施法速度)
野蛮人技能改动
雪崩
连续坠击的裂缝现在引用了正确的子技能工具提示并说明其造成物理伤害而不是火焰伤害。
修复了雪崩的攻击范围展示器在线上模式时不随着范围加成缩放的问题。
地震
地震伤害效率 600% -> 700%,基础伤害不变。
有增无减使余震的伤害每点持续增加 25% -> 15%
有增无减使余震持续时间每点增加 25% -> 15%。
风暴裂隙将地震的基础物理伤害完全转换为闪电伤害(之前为50%转换)。余震仍然无法转换,因此地震仍然保留其物理属性。
碎冰震每点对冰冻或冻结的敌人造成额外击中伤害 40% -> 15% 。
雷霆之灾现在每点造成10%的额外闪电伤害。
修复了地震通过风暴裂隙转换为闪电时,会播放多个重叠视觉特效的错误。
修复了震通在通过裂地猛击转换为持续伤害时,碎冰震提供2次增益的问题。
根须纠缠
修复了技能视觉效果在线上模式中可能以错误的速度播放动画的问题。
伊泰拉的祝福
修复了伊泰拉的祝福与分诊节点无法正确瞄准生命值最低的盟友的问题。
集结风暴
暴风武器附加的法术伤害,应用到风暴图腾(通过风暴绝伦节点)时的伤害效率总降50%。
漩涡
漩涡每秒伤害效率 60% -> 80%。
风暴之眼每点额外伤害 20% -> 25% 。
风暴之眼最大值 5 -> 4。
每点极寒深渊对冰冻敌人造成额外伤害 5% -> 10%。
每点极寒深渊对冻结敌人造成额外伤害 15% -> 30% 。
修复了漩涡的"海啸";和"小旋风";在施放时消耗魔力值的错误,它们不再消耗魔力值。
修复了漩涡在转换为其他伤害类型时显示错误标记的问题。
剑齿虎
现在,如果两个技能树都进行了适当的专精,当"跃击";触发"狂怒跃击";时,剑齿虎会触发"愤怒横扫";。
毒蛇打击
原始毒蛇的基础攻击范围 0.8 -> 2。
原始毒蛇的基础移动速度 6-> 8。
树人形态
每点山谷之潮不再增加山谷之灵。
每点山谷之潮获得怒气 30点 -> 40点,以此方式施放的根须纠缠每点造成额外伤害 30% -> 40%。
树人形态生成的藤蔓现在视觉上更大。
线上模式优化了"灵魂棘刺";的移动。投射物击中目标的视觉效果得到改进。
烈焰荆棘可以寻找更高或更低的目标,并且更有效地击中敌人,尤其是非常小的敌人。
修复了树人形态和虫群之刃形态在线模式者无法根据技能树的属性转换将模型视觉效果切换为寒冷的问题。
风暴图腾
风暴绝伦会使风暴图腾伤害总降20%。
召唤野熊
每点力量获得生命值 18点 -> 20点。
每级角色等级获得生命值 18点 -> 20点
每3点力量强力横扫还会为熊增加1点物理伤害。
熊的横扫技能冷却时间 5秒 -> 2秒。
提高了野熊的横扫攻击速度57%,使其与玩家的攻击速度保持一致。
召唤剑齿虎
新增了"先祖猎手";节点,需要2点"冰霜之牙";。你的剑齿虎每命中一次就有4%的几率召唤一只先祖剑齿虎,对附近的敌人发动短暂攻击。最多可叠加1点。
新增了一个新节点"远古纽带";,需要1点"先祖猎手";。你的剑齿虎每次击中都有额外的4%几率召唤先祖剑齿虎,每点召唤先祖剑齿虎额外造成20%伤害。最多可点3点。
修正了冰霜使者召唤祖传剑齿虎而不是施放冰霜涡旋的错误,这些先祖剑齿虎在召唤时没有获得适当的属性,导致它们比预期的要弱得多。
召唤蝎子
修复了当进入某些些秘境时,召唤蝎子母性本能节点召唤的小蝎子在取消并重新召唤蝎子之前不会生成的错误。
召唤风暴乌鸦
修正了带有寒冰之翼的乌鸦风暴在线上模式中伤害区域没有显示寒冰属性的指示器的错误。
修正了在线模式中的乌鸦风暴指示器不随着范围增益缩放的错误。
召唤荆棘图腾
毒液尖刺图腾每点毒液几率增加 20% -> 25%。
毒液尖刺图腾最大点数 5 -> 4。
星风之乘每点法术伤害增加 18% -> 25%。
远古之力伤害增加 18% -> 25%
召唤狼群
修复了在配点集群猎手节点时召唤狼群冷却时间翻倍的问题。
虫群之刃形态
每点振翅不息总增蝗虫群持续时间25%(此前为提高25%)。
修复了蝗灾的毒伤几率在蝗虫群持续时间内不会持续生效的错误。
横扫
石之爪有10%的机率在击中稀有或首领敌人时召唤利爪图腾。此效果和击杀机率现在共享4秒冷却时间。
在剑齿虎的耐伤下, 每层"黑豹之势";会提高3%的生命再生。
暴风打击
基础范围增加16%
龙卷风
魔力消耗 25 -> 22。
每秒伤害效率 75% -> 125%,基础伤害不变。
每点瓦砾提高伤害 22% -> 25%。
风暴使者现在每点增加 10% 的效果范围。其最大点数已增加到 4。
德鲁伊操控所需的空气之力节点 3 点 -> 2 点。
燃烧旋涡现燃烧频率每 2 秒燃烧1次 -> 每 1秒燃烧1次。
狱火已被重做。使用火焰法术击中敌人时有 50% 的几率触发燃烧,每点每秒触发一次。
修复了当龙卷风与风暴之眼节点连接时,龙卷风在视觉上会落后于玩家的错误。
裂地猛击
图腾大师现在最多可叠加4层(之前为无限)。其描述已得到澄清,以明确说明每层叠加的伤害也会与其它叠加层和其他修饰符相乘。
裂地猛击伤害效率 135% -> 150%。
新增了一个与裂地图腾、强化根须相连的节点:裂地图腾 - 裂地图腾每点基础持续时间为2秒,每点额外造成8%的伤害。最多可叠加3点。
裂地图腾现在说明其基础持续时间为8秒。
残酷交战已说明,即使有裂地图腾,伤害加成也取决于你和敌人的距离。
冷锋现在每点还能增加20%冻伤几率。
修复了在配点裂地猛击图腾时,裂地猛击不会将其近战、范围、物理或冰霜标记到召唤物标记上。例如,当分配了裂地图腾和冰川喷流时,冰封之光的巅峰对冰霜和腐化召唤物技能+3的效果现在将正确地应用于裂地猛击。
震地战吼
狂战士的盛怒增益持续时间 1秒 -> 1.5秒。
修复了任何图腾特效只会影响震地战吼图腾,而不会影响熊人形态图腾的问题。
熊人形态
修正了在线模式的熊人形态无法根据技能树中的属性转换将模型视觉效果切换为闪电的问题。
修正了使用熊人形态攻击和爆裂之间的延迟。
游侠天赋树改动
游侠天赋树
每点射手大师现在为追心箭提供20%的反曲几率
涂层刀刃现在只适用于直接使用的技能
游侠技能改动
追心箭
新增神射手技能"追心箭";。射出的箭矢会寻找附近目标的心脏,并穿过其他敌人。只要命中目标,就有一定几率穿过目标,并再次使用反曲弓攻击目标。反曲几率基础为100%。附加伤害以100%的效率计算。每次反曲后,后续反曲几率将乘以0.8。如果目标死亡,它将选择一个新的目标。
追心箭需要30点神射手技能天赋点,而箭雨则从30点提高到了35点。
追心箭的技能树包含以下节点:
排除万难:追心箭的命中无法躲避,每点额外造成 8% 伤害。最多 4 点。
号令冰锥:追心箭的基础物理伤害转换为冰霜伤害,所有来源的流血几率转换为冻伤几率。
寒冰穿刺:每点 20% 冻结率和 25% 击中时造成冰寒的几率。最多 4 点。
冰封分裂:每点10%的冰霜抗性上限,增加1%的冰霜抗性穿透。最多2点。
熔火箭雨:追心箭的基础物理伤害转化为火焰伤害,所有来源的流血几率转化为点燃几率。
焚火之刃:每点反曲几率有34%的几率消耗2点魔力值获得一把燃烧匕首。最多3点。
龙牙:每次连续的反曲会获得一层龙牙,持续10秒。只有连续的反典次数越多,获得的层数就会更高。龙牙每点可增加1点弓火伤害、1点投掷火伤害和1点法术火伤害。最多可叠加20层。最多可叠加3点。
狩猎之怒:直接使用追心箭并击中敌人,每点可为你提供2秒的狂怒状态,冷却时间为10秒。最多可加3点。
汲心箭:直接使用时追心箭击中敌人时有一定几率恢复魔力值和生命值。最多可加4点。
迅捷箭击:每点可增加5%的攻击速度和10%的魔力值效率。最多可加4点。
枯萎箭:每点+25%中毒几率和+10%中毒持续时间。最多4点。
裂心箭:每点+25%流血几率和+10%流血穿透。最多4点。
渗血伤口:追心箭每次反曲后造成5%额外异常伤害,最多叠加8层。最多3点。
赤红帷幕:每点反曲几率增加 5% 的绯红护罩。最多 4 点。
箭术专精:每点 +10% 的反曲几率。最多 4 点。
编织之握:+50% 减速几率,并使追心箭在半圆中扭转以产生反曲(纯粹视觉上的变化)
蹂躏者之箭:追心箭现在冷却时间为3秒,但获得+50%的反曲几率、50%的伤害加成和30%的投射物尺寸增加。
无情齐射:追心箭获得额外一次充能。最多2点。
箭手复苏:拾取黑暗箭矢可恢复追心箭一次充能
暗影编织者之握:追心箭的最低反曲几率为66%。此后反曲几率将不能低于最低反曲几率。这会导致每次使用增加约0.5次反曲。
箭雨:当追心箭反曲时,它会使你最近的箭雨持续时间每点延长0.2秒,最多延长10次。最多2点。
灵活弓弦:每点敏捷+0.5%反曲几率。最多1点。
暗中穿刺:反曲时有15%的几率获得一层暮色帷幕,每2秒每点最多叠加2层。最多3点。
回归黑暗:当追心箭至少反曲 3 次时,每点 34% 的机率会在你和敌人之间制造一道黑暗箭矢,前提是敌人至少在 6 米外。每 3 秒最多出现 2 次。最多 3 点。
回归黑暗:当你直接使用追心箭时,每点有10%的几率让一个阴影也使用追心箭攻击同一个目标。
追血箭:每点+0.5%的生命偷取和+5%的反曲几率。最多5点。
透骨箭:追心箭每次反曲后造成的弓弩伤害提高4%,最多叠加12层。最多可叠加3层。
暴露:击中时有100%的几率造成虚弱效果和护甲粉碎效果,但追心箭在第一个目标死亡后将无法再寻找新目标。
穿体而出:当追心箭的目标死亡时,它会在附近释放一枚穿刺箭,数量相当于目标死亡后本应产生的反曲几率
陈锈:所有来源的护甲粉碎转换为中毒几率
杀戮箭锋:暴击几率+2%,暴击加成+10%,每点+10%。最多3点。
酸液瓶
伤害效率 100% -> 125%
每点腐蚀性造成额外伤害 10% -> 20%
每点炼金术精通造成额外伤害 3% -> 8%
每点毒蚀试剂造成额外中毒几率 25% -> 50%
如果将酸液瓶转换为冰霜,污染和久病不愈的效果将转换为冰霜/冻伤
更新了毒池等多个节点的描述,说明如果将酸液瓶转换为冰霜,其效果将转换为冰霜/冻伤
修正了酸液瓶的毒液齐射和毒液弹幕节点,说明它们需要直接使用
空域袭击
空域袭击的移动效果已得到改进。当在玩家当前位置附近点击时,移动不再导致玩家陷入地面。玩家不再被困在地图外。该技能不能再用于绕过地牢墙壁机制。
使用空域袭击后战术大师在为弩炮增加攻击速度 75% -> 50%
使用空域袭击后战术大师在使每点智力增加弩炮伤害 2% ->1%
修正了分裂倒钩的说明,现在猎鹰的流血几率BUFF持续4秒(之前错误地显示为5秒)
分裂倒钩现在每4秒最多可以触发30次额外的猎鹰流血几率(之前没有限制)
弩炮
医疗套件已重做。击中敌人的弩炮在摧毁或取消召唤时,根据其存在时间,有掉落药剂的机率。每秒掉落药剂的机率为10%,最高为1点。
巧匠魔药可使弩炮在4秒内使用药剂后,每点额外造成15%的伤害(原为20%)。最多3点(原为5点)。
修复了弩炮被敌方伤害致死时无法触发"召唤物死亡";效果的错误。
修复了在召唤弩炮配点浸毒弹药时,虫巢意识头盔在装备会抵消酸液瓶增益效果的问题。
灰烬打击
基础伤害现在完全来自火焰(50%来自物理,50%来自火焰)。这意味着对于近战灰烬打击,任何普通附加的近战伤害现在将完全作为火焰近战伤害,而不是在物理和火焰之间分配。
修正了附加伤害在第一次攻击时生效率为 200%的说明(之前错误地表示为 150%),在其它攻击时生效率为 100%。
现在当使用高攻击速度时,在线模式中的灰烬打击弓箭攻击视觉效果显示正确
黑暗箭矢
你现在一次最多可以举起3支黑暗箭矢。你仍然只能一次消耗一支黑暗箭矢。
新增了一个节点,荒芜箭矢。使用黑暗箭矢可以使你下一支追心箭的反曲几率提高50%。最多1点。
现在需要2点射手的专注(原为3点)才能触发坚定决心
诱饵
优化了在线模式中当投射物时诱饵的抖动作。
爆炸箭矢
爆炸箭矢现在在替代文本中显示其伤害效率。
当爆炸陷阱配点箭矢陷阱节点时,爆炸箭矢的投射作为近战攻击,例如杰科尔的爆炸刃将施放到最近的敌人,而不是施放在第一个陷阱的位置。
俯冲轰炸
伤害效率 700% -> 500% ,基础伤害不变
翼影遮蔽的影子猎鹰造成的伤害降低 60% -> 70%
每点利爪切割将赋予俯冲轰炸15%属性点 (原为 30%)
修复了俯冲轰炸的视觉效果在在线模式可能以错误的速度播放的问题
爆炸陷阱
每点巧妙破坏降低 魔力值消耗 20% -> 10%
杰科尔的蓝图配点上限 4点-> 3 点
陷阱喷洒器每点增加 1 魔力值消耗
箭矢陷阱的连锁爆炸现在每2秒最多只能释放10次爆炸箭矢(之前没有限制)。这并不限制爆炸次数,只是限制爆炸是否释放爆炸箭矢。
修复了使用爆炸陷阱和集束炸药时动画的问题
修复了爆炸陷阱无法在达到最大陷阱数量时继续制造陷阱的错误,如果你分配了爆破之雨和无人区
驯鹰者
猎鹰攻击伤害效率 200% -> 150%,基础伤害不变
分裂利爪使你的猎鹰在击中时造成流血、中毒、护甲粉碎、抗性粉碎和减速的机率提高25% -> 15%
狩猎老手使你的猎鹰获得全局近战伤害、投掷伤害或弓箭伤害增幅 75% -> 50%
啄眼指令将你的致命一击几率修正值的50%赋予你的猎鹰(原为75%)
猎鹰狂风增加魔力值消耗 35 -> 40
当你直接使用近战、投掷或弓箭攻击并击中至少一名敌人时,每点并肩作战会为猎鹰打击的剩余冷却时间每点减少 3%(原为每点5%)
修复了当指定插槽中的技能为连击技能时,协调淡化节点无法提供银色帷幕叠加的问题。
乱舞
伤害效率 60% -> 80%
每点深度打击提供额外伤害 10% -> 15%
修复了玩家在乱用乱舞时卡住的问题
箭雨
箭雨现在在替代文本中显示其伤害效率
绳网
修复了使用绳网并撞墙时取消绳网动画的BUG
穿刺
嗜血的血流狂怒增益现在会考虑穿刺的异常转换。例如,如果分配了蛇鳞克星,它会给予中毒几率而不是流血几率
蛇鳞克星现在需要时机而不是半影伏击
修复了穿刺在使用弓箭时无法正确自动替换游侠默认攻击的问题
手里剑
伤害效率 100% -> 125%
轮刃的伤害提高 30% -> 100%
优化了在线模式中手里剑的移动行为
略微增加投掷手里剑的命中范围,当分配致命瞄准节点时,手里剑的命中范围翻倍。
烟雾弹
修复了当分配烟幕箭矢节点时,烟雾云不会在视觉上扩展的错误
修复了当分配隐秘侵袭节点时,烟雾弹不会在视觉上扩展的错误
黯影之刃
黯影之刃的投射物速度现在会受到其投掷速度的修改器的影响,前提是修正会提高投射物速度。这有助于解决玩家投掷匕首速度过快,以至于在匕首落地前召回,导致匕首无法被召回的情况。
游侠子技能
燃烧匕首现在拥有 30 点基础伤害(原为 16 点)和 150% 的附加伤害效率(原为 100%)。
守卫改动
守卫职业进行了重大更新,通过技能改动让职业变得更加有趣,并通过新增和更新的被动技能、技能树、时间腐朽的重做等让职业更加强大、更加多样化。
守卫 天赋树
每点无畏增加生命恢复10% -> 5%。
熔炉卫士 天赋树
新增锻造大师之力节点,可装备盾牌和双手剑、斧、锤或矛。装备双手武器和盾牌时,你和你的召唤物造成的总降20%,攻击和施法速度总降10%,急速的效果转为提供+10%的格挡几率。此节点需要熔炉卫士天赋点45点。
圣骑士天赋树
专精奖励现在每10%剩余生命值额外提供1.5%伤害总增(之前是根据剩余的生命百分比提高火焰、闪电和物理伤害 )。
抗争现在有一个5点阈值的奖励,每2%无上限元素抗性提供+1耐力阈值。
荣誉提供+50格挡效果和+50晕眩回避(原为+40格挡效果和+15晕眩回避),其非比例性格挡几率现在为3点阈值加成,但提供+3%格挡几率(原为+2%)。
凤翼天翔的点燃几率提高12%(原为12%近战点燃几率),现在拥有5点阈值加成,点燃时火球穿透力提高20%。
神圣箭节点最大值 1 -> 4。
每点神圣箭可增加25%的近战命中时施放神圣箭的机率,每秒最多两次(从20%的近战命中机率,无限制)。
神圣箭现在有一个3点阈值奖励,可额外提供神圣箭投射物。
每点英勇增加生命值 15 -> 12,并且增加2%耐力。
神圣符号现在除了治疗你之外,每点每秒还可提供5点能量护盾,持续3秒,护盾值随治疗效果提升而增加。
炫目电光现在每点+7%致盲几率(原为5%)和+7%触电几率,但不再提供+2%耐力。此外,它现在有一个5点门槛奖励,使致盲和触电持续时间增加25%。
天国之火现在被称为天国壁垒,它现在有一个5点门槛奖励,使暴击伤害降低30%。
瑞耶之力现在每2点力量增加1%的火焰抗性撕裂几率(如果你最近用近战攻击击中敌人,则增加4%的火焰伤害)。
神性分享现在是一个6点节点,每点可额外增加10%的神圣箭伤害(从每点+1神圣箭投射物和10%降低触发几率)。此外,它现在有一个4点阈值奖励,可额外增加+1神圣箭投射物。
圣像现在也有一个5点阈值奖励,可额外增加+7生命恢复。
祈祷已被移除,取而代之的是奉献之力。它每点可增加3点投掷伤害,每点增加10%投掷虚弱几率,每点增加20%投掷护甲粉碎几率。
虔诚被重制成6点节点,每点可增加3%闪电穿透和6%闪电抗性,现在它有一个5点阈值奖励,对触电敌人造成5%额外伤害。
"结盟";与"奉献";互换位置,现在每点增加15%的治疗效果(从每3秒增加30%的治疗效果到你的下一个法术)。此外,这个效果在使用至少10点魔力值的法术时加倍。
奉献与结盟互换位置,现在每点奉献可增加1%的最大魔力值(从增加2%的魔力恢复)。此外,它还有一个5点阈值加成,当格挡几率超过50%时,每增加1%的格挡几率,魔力恢复增加1%。
圣所护卫每点护盾增加3%施法速度(从+2护盾法术伤害),它也有一个5点阈值奖励,装备护盾时所有抗性+15%。
拉耶之剑每点+20%近战点燃几率(如果你最近施放了一个法术,则+15%点燃几率)。此外,它还有5点额外加成,当您激活神圣光环时,您当前对敌人施加的所有点燃效果将造成50%的额外伤害。
信念护甲每点增加8%护甲(原为5%),每点增加2点生命再生(原为5%暴击躲避)。此外,它还有5点阈值加成,每次调整可提高2%的生命再生。
盾壁现在是一个4点节点(从1点开始),每点+2%格挡几率(从+4%开始),每点4点格挡生命值(从10点开始),每点减少5%的晕眩持续时间。但与之前的惩罚相比,它的缺点是减少30%的闪避几率(从"无法闪避";开始)。
神圣精准每点增加10%暴击机率(从增加20%法术和投掷暴击机率),每点增加5%暴击加成(从增加10%闪电暴击加成)。此外,它还有5点阈值加成,每点增加3%暴击机率。
忏悔现在有一个5点阈值加成,每20点耐力阈值增加1%流血持续时间。
正义烙印节点最大值 7 -> 5,每点增加2%近战攻击速度,每点增加100%治疗效果则增加1%火焰穿透。
祷告庇护节点最大值 12 -> 8,每点+15生命值(从+12点)和+5耐力阈值(从+6点)。此外,它现在有一个5点阈值加成,每2点调适+7耐力阈值。
新增了一个名为"风暴审判";的8点节点,每点可增加5%感电几率、5%闪电抗性碎裂几率和5%触电几率。此外,它还有一个5点阈值奖励,在基础200%暴击加成的基础上每增加2%,持续闪电伤害增加1%。
神圣精华节点经过重新设计,在生命值较高时,每点可增加1点"契合";,并增加10%的每秒获得神圣精华的机率。每层持续10秒,可增加15%的护甲和治疗效果,并减少5%的持续伤害,最多可叠加3层。
新增了一个名为"光明契约";的5点节点,每点可增加4%的希望符号神圣光环效果。
救赎的最后一个属性现在每点可增加7%的忏悔增益持续伤害(从增益的7%通用伤害增加)。
在光明契约者后面新增了一个名为统治契约者的7点顶点节点,每点可增加8%的物理、火焰和闪电伤害,以及1%的移动速度。此外,它还会使你的神圣光环增加25%的魔力值恢复。
在光明契约后面新增了一个名为防护契约的7点顶点节点,每点增加8%护甲,每点护甲的2%用于抵消持续伤害。此外,每点希望符号增加5点生命恢复。
虚空骑士 天赋树
时间腐蚀不再将惩戒转换为虚空。此效果现在可以在惩戒的技能树中获得。
吞噬之刃现在每点增加5%的伤害(如果你最近杀死了一个敌人,则增加10%的伤害,持续4秒),每点增加0.1%的吸血。如果你最近杀死过任何敌人,这些效果将翻倍。
世界吞噬者现在需要1点吞噬之刃,每点+0.5%近战和虚空偷取(原为+1%)。此外,它现在有一个5点阈值加成,可增加20%的生命偷取率。
深渊耐性现在有一个5点阈值加成,可减少5%的虚空和物理伤害。
时间腐蚀不再具有惩戒转换,因为它已被移至惩戒的技能树。
每点悲与铁增加8%近战伤害(从增加7%物理和虚空伤害)。此外,它有一个5点阈值奖励,使近战范围技能增加25%的范围。
每点虚空之刃增加近战虚空伤害 +2 -> +3(从+2)。
虚空腐蚀现在是一个8点节点,每点增加10%暴击几率,虚空骑士技能树中的暴击加成每点+1%现在是一个5点阈值加成。
黑暗巨口现在每点还增加2%的生命值。
虚空之箭现在改名为虚空浪潮(以免与新的虚空之箭技能混淆)。它每点增加+3投掷虚空伤害(原为+2),每点增加10%法术虚空伤害(原为+2法术虚空伤害)。
无尽饥渴现在每点增加+0.2%近战偷取(原为从黑暗巨口中吸收+1%生命),偷取率增加10%。
未来打击已被移除。
虚空之流已被移除。
在"未来打击";的位置添加了一个新的 10 点节点,可增加 7% 法术伤害和 3% 范围法术的施法范围。此外,它还有一个 8 点阈值加成,可使"深渊回响";的秘境出现机率提高 15%。
每点毁灭骑士增加生命值 +5 -> +6。此外,它还有一个 5 点阈值加成,可使护甲值提高 5%。
每点终结增加近战虚空伤害 5% -> 8%
耐心毁灭现在为6点节点(原为5),每点增加8%持续虚空伤害(原为每3秒下一次攻击增加30%伤害),每点减少5%暴击伤害。
腐朽涟漪现在每点增加10%时间腐朽几率。此外,它还有5点阈值加成,可使时间腐朽持续时间延长25%。
"零速";被重命名为"时空速率";,并升级为8节点。它每点可增加+1点活力,每点可增加3%的冷却恢复速度。此外,它还有5点阈值加成,可使吞噬球在直接使用时立即施放虚空撕裂。
"灾祸";现在是一个8点节点(原为12点),每点可增加3%物理和虚空穿透,但不再提供7%的近战伤害加成和5%的虚空伤害加成,也不在击杀时提供4秒的护甲加成。此外,它还有一个5点阈值加成,可增加50%的虚弱和减速几率。
腐烂之握与灾祸互换位置。每点腐烂之握提供+6%时间腐朽几率(原为+10%)。此外,每1%全域迟缓几率额外提供0.2%时间腐朽伤害,每1%虚空技能时间腐朽几率额外提供0.4%时间腐朽伤害, 每4%提高近战,施念及投掷攻击速度(选最低值)额外提供0.2%时间腐朽伤害,最多5点。
拒绝现在是一个8点节点(原为5点),每点增加3%的施法速度,每点有5%的几率对直接施放的惩戒施放虚空光束,每2秒最多2次。此外,之前的"惩戒随活力而非契合度而变化,每点活力增加+1虚空法术伤害";已改为5点阈值加成。
终结之精华每点可增加12%的击杀虚空精华机率(原为4%),以及4%的击杀BOSS或稀有敌人时获得虚空精华的机率。每4秒可获得一个虚空精华。此外,虚空精华现在可以额外增加3%的虚空伤害和近战伤害,并减少15%的晕眩持续时间(之前为增加15%的虚空伤害和近战伤害,并减少10%的晕眩持续时间)。
"单一目的";现在是一个5点节点(之前为4点),每点可以额外增加2%的虚空伤害(之前为增加25%的虚空伤害),如果你的格挡几率低于30%,则伤害加倍。此外,它还有一个4点阈值加成,使减速和时间腐朽敌人造成的伤害降低5%(可叠加)。
未来思维现在是一个8点节点(原为10点)。它使魔力值每增加1点就增加4%(原为2%)。此外,它还有一个5点阈值加成,每当一个技能秘境时,就会获得14点魔力值。此效果有8秒冷却时间。
回音击现在每点还能额外提供+4%时间腐朽几率。此外,它还有一个4点阈值奖励,为你的回音技能提供+50%时间腐朽几率。
虚空庇护已重做。如果你受到的伤害至少达到你最大生命值的25%,你将牺牲一个虚空精华来获得虚空庇护,持续4秒,每点可获得相当于你最大生命值3%的耐力阈值。
恐惧已重命名为恐惧形态,现在它有5点阈值加成,可减少50%的减速和冰缓效果。
时空军团现在每点增加3%的投掷攻击速度,但不再提供时间腐朽的机率。
新增了一个名为深渊波动的5点节点,每点可吸收10%的元素伤害,但每点减少4%的虚空伤害。
新增了一个名为"凡体顺劈";的5点节点,每点可增加1%的暴击机率。此外,它还有一个4点阈值加成,当您击中生命值较低的敌人时,会获得"致命斩击";增益效果。该增益效果可在8秒内使您的击中伤害提高10%,且无法叠加。
悔恨化身现在还可使护甲提高10%。
虚空之井的描述已更正为消耗3个虚空精华(之前描述中为1个,属性行中为3个)。
虚空骑士技能改动
时间回溯
时间回溯的基础功能已经过重新设计。现在它是一种组合技能,第一次施放会将你瞬间传送到目标位置,并在你周围的范围内发动攻击。你可以在3秒内再次施放,瞬间传回原处,并在到达时发动攻击。此技能的魔力值消耗为 12,冷却时间为 6 秒,在可重置期间持续恢复。附加伤害对攻击有效,效率为 200%。此技能的标签为无效、近战、范围、移动、穿越、力量、活力。每点力量增加 4% 近战伤害,每点活力增加 +2 法术无效伤害。
时间回溯的技能树已重做:
固化过去:移除时间回溯的第二部分,但造成 10% 更多近战伤害,并增加 20% 近战范围。
终结:每点增加 8% 伤害。
未来专注:第二个连击技能现在会向前跳跃到目标位置,而不是向后。冷却时间延长6秒。你将不再受益于需要向前跳跃的效果。
消散:时间回溯的近战攻击每点有50%的机率造成减速。时间回溯每点对目标造成的减速伤害提高3%。
回收行动:当你通过时间跳跃移动至少4米时,你的下一个直接近战攻击或法术将确保回响(如果可行)。
黑暗扩张:时间回溯的范围增加20%。
地狱火裂隙:时间回溯的攻击和虚空之雷转换为火焰。此技能树中的时间腐朽机率转换为点燃机率。
易变力量:当你向前跳跃时,你的到达位置会稍微随机化,每点随机1米,但时间回溯每点造成10%更多近战伤害,每点增加15%近战范围。
怪异灌注:如果你击中至少一个敌人,时间回溯的近战攻击每点有34%的几率给予虚空精华。
虚空动能:当你向后跳跃时,时间回溯每点每米多造成 2% 的伤害,最多每点 40%。向前和向后跳跃的距离都会计算在内。时间回溯在基准状态下一次跳跃最多可以移动 20 米。
开端虚空箭:当你施放时间回溯时,会对起始位置附近的 3 个敌人施放虚空箭。+3 魔力值。虚空箭是穿透性法术投射物。同一施法中多次虚空箭无法对同一敌人造成多次伤害。
终结虚空箭:当你施放时间回溯时,会对到达位置附近的 3 个敌人施放虚空箭。+3 魔力值。
空洞倾泻:时间回溯替换为一次深渊回响,消耗其80%的魔力值。
地龙之食:时间回溯的虚空之箭每点有50%的机率造成时间腐朽。
时间裂痕:被时间回溯的虚空之弹命中的敌人每点增加 15% 的持续伤害,持续 3 秒。不叠加。
回归腐败:你的虚空之弹会回归。所有回归的虚空之弹都可以再次击中相同的目标(这意味着一个虚空之弹法术可以击中一个敌人最多 4 次)。增加 40% 的魔力值。
迅捷回响:每点增加5%的冷却恢复速度。
撕裂之口:时间回溯每点提高3%暴击几率。
瞬步虹吸:用时间回溯攻击暴击至少一名敌人或虚空之箭每点恢复2点魔力值。该效果每次攻击只能触发一次,每次使用虚空之箭只能触发一次。
迎头赶上:当你向后跳跃时,每点获得1秒的急速。
扭曲时间:当你向后跳跃时,获得狂怒状态(当跳跃组合技能准备就绪时,你可以向后跳跃)。
相位现实:当你向后跳跃时,每点护甲减免效果有5%会作用于持续伤害。
时间锚定:时间回溯的前向跳跃的最大距离明显缩短,但冷却时间缩短。最大距离缩短70%,冷却时间缩短50%。不再穿越。这使VR的最大移动距离缩短到6米。
时间膨胀:第二项连击能力每点仍可多使用1秒,每点造成的伤害提高12%。
加速 主义者:当你向前跳跃时,你的吞噬球每点会变老2秒(这会导致它们更快过期)。
时间吞噬者:当你向后跳跃时,吞噬球每点会恢复2秒冷却时间,每颗球在向前跳跃后过期。
冥界聚合:当你向前跳跃时,你的吞噬球会向你靠近并触发虚空裂缝。+10魔力值。
永恒盛宴:当你向后跳跃时,你的吞噬球每点会变年轻2秒(这会导致它们过期更晚)。每个球只能受益一次。
修复了玩家使用时间回溯可以飞离地图的问题。
深渊回响
修复了深渊回响时可能间接施放冥界裂口的BUG。
修复了分点"尖叫裂隙";后冥界裂口无法从深渊回响间接触发的问题。
修复了深渊回响的"近视";效果无法使敌人失明,除非你分配了其他特定节点,例如"波纹腐蚀";或"炽热深渊";。
放逐
修复了尽管在流沙中分配了3点,但恶化无法分配的错误。
减少了放逐导致敌人滑动而不是正常动画的情况。
吞噬球
吞噬球现在有一个伤害光环,对附近的敌人造成持续虚空伤害。每秒100%效率的光环会受到附加伤害。多个球体的光环可以伤害同一个敌人。
"吞噬弱者";已被替换为新的节点"吞噬万物";。当你在现有吞噬球体的范围内直接施放吞噬球时,新的球体会吞噬所有现有球体,以获得100%的额外伤害、50%的额外范围以及每吞噬一个球体减少4%的异常伤害。最多1点。
虚火裂隙已被怪异之花取代。吞噬球的伤害光环每秒每点增加3%的半径,每点最多增加30%。最多3点。
燃烧猎物已被永恒衰变取代。吞噬球的击中伤害每点降低10%,但持续伤害每点增加15%。最多4点。
新增一个与深渊发射相关的节点:撕裂巨口。深渊球体每点有25%的几率减缓并撕裂被击中的敌人的虚空抗性。最多4点。
万物腐朽每点有25%的机率对被击中的敌人造成时间腐朽(从每点10%的机率,仅对虚空裂隙有效)。现在它还每点每秒有25%的机率对被击中的敌人造成时间腐朽。
宇宙冲击击中敌人的基础球体半径增加了133%(新的基础半径为0.7)。
深渊冲刺的功能已被替换。当您移动时,如果吞噬球没有处于冷却状态且您的魔力值足够,您将自动瞬发吞噬球。此效果会使吞噬球进入冷却状态。
暗星已改为需要深渊冲刺,其功能也已替换。每当深渊冲刺触发时,每点暗星有 8% 的机率仅消耗 50% 的吞噬球的冷却时间和魔力值。
耐心渴求现在需要2点虚空精通(之前需要3点瞬逝球)。现在每点还会增加+3魔力值,上限为2点(之前是4点)。
修正了一个错误,之前使用吞噬球搭配暗月时,会短暂地在错误的位置生成,然后传送到正确的位置。
修正了一个错误,之前球体与宇宙冲击的碰撞半径不受范围增加的影响。
抹消打击
伤害效率550% -> 600%。
每点毁灭额外造成10%伤害,使用双手武器时伤害翻倍(从每点+6近战虚空伤害和+6法术虚空伤害,使用双手武器时伤害翻倍)。
先知的猛攻现在也使抹消打击无法闪避。
现在每点腐朽裂隙有100%的几率造成时间腐朽(原为25%),并且每点增加10%的时间腐朽持续时间。
毁灭裂隙被物质湮灭取代,每点额外造成15%的持续伤害,最多5点。需要终结印记或腐朽裂隙。
艾瑞莎的堕落已重做。现在抹消打击会在其撞击位置始终产生虚空裂隙。
修复了抹消打击 的虚空裂隙 无法击中被抹消打击 击中并产生虚空裂隙 的敌人的错误。
熔炉卫士技能改动
锻造打击
伤害效率 500% -> 600%。
飞溅碎片使锻造武器提高伤害 25% -> 50%。
重击每点伤害提高 15%(原为 8%),每点晕眩几率提高 15%(原为 16%)。
修复了锻造打击在悬崖或墙壁附近使用时视觉上旋转的错误。
飞锤投掷
的伤害效率 105% -> 110%,基础伤害不变。
碰撞节点现在还能额外造成50%的伤害。
弹射现在与盾牌投掷的弹射类似,能够反弹到已经被击中的目标。
弹射不再减少30%的击中伤害或减少60%的晕眩持续时间。它现在可以防止投掷额外的投射物,但每增加一个投射物,击中伤害和攻击速度分别增加10%。这不会受到将额外投射物减少一半或增加一倍的修改器的影响。
连锁飞锤不再减少10%的击中伤害或每点减少10%的攻击速度。
每点"冲击之力";额外造成 伤害 5% -> 10%(原为 5%)。
修复了恩拉的技艺无法将连击转换为暴击乘数的问题。
修复了飞锤投掷在分配了弹射节点的情况下无法在敌人之间进行视觉连锁的问题。
环形盾阵
现在,每点"协调";都会使"加成";标签的召唤物伤害提高 4%。
"献祭";的火焰光环现在更名为"锻造烈焰";,并带有子技能工具提示。现在,它的每秒伤害效率为 200%(原为 125%),每秒基础伤害不变,基础半径为 2.5 米(原为 2 米)。
修复了环形盾阵的冲锋之墙节点无法增加盾冲击中区域的错误。
修复了环形盾阵滞后于玩家的问题。
盾牌投掷
技能的基本功能已调整且不再有冷却时间(之前为2秒),但在护盾恢复之前仍无法再次使用。其魔力值已降至6(之前为20)。
集中作战已移除,因为其收益现在为基准值。
打磨精钢已更名为滞空装甲,现在每点可减少2点魔力值(原为4点),最多可投入3点魔力值(原为5点)。
飞盾弹幕现在与技能树开始节点相连。它造成的伤害降低5%(原为降低25%),投射物体积缩小30%,且不减少魔力值(原为-5)。它减少50%的弹射伤害,而之前是在其需求节点集中作战上。
在技能树起点处添加了一个新的节点 - 破墙者。它增加了6秒的冷却时间,但伤害增加100%。
添加了一个新的节点,连接到破墙者,防御者之怒。它使狂怒每击中1点,持续2秒,最多2点。
投掷臂现在需要破盾者,其功能也已被替换。现在,投掷臂可以弹射4次,并在没有其他有效目标时让投掷盾弹射向你。
巨像现在需要投掷臂,其功能也已被替换。现在,当投掷盾击中敌人时,巨像每点可叠加1层,最多叠加4层。巨象是一个最多可叠加 20 层的增益效果,每层可增加 5% 的护甲值和 2% 的物理穿透,持续 4 秒。
吸血盾牌已重命名为吸血精钢,并改为需要滞空装甲,其功能也已更换。现在每点可吸血 0.5%,每点击中可窃取 10 点护甲值,最多叠加 4 点。
赫姆林的技巧现在每2点敏捷在弹射时还能增加1点生命值。
疾行现在需要吸血精钢。
钢铁之盾被移除。
钢铁贩子的功能被替换。现在每点能增加25%护甲粉碎机率,最多4点。
复仇者之怒现在每40点格挡效果提供1%暴击加成(之前为每100点)。
瑞格之怒不再在盾牌未使用时阻止格挡。现在在盾牌未使用时提供-20%所有抗性。
疾行旧位置新增一个节点:缴械猛击。每点可增加25%的虚弱机率,最多4点。
投掷臂旧位置新增一个节点:粉碎盾缘。每点可增加25%的流血机率和25%的物理抗性粉碎机率,最多4点。
弹射被拆分为两个节点。连接起点的节点名为"闪避盾";,每点可增加20%投射物速度和5%攻击速度,最多可增加3点。它通向弹射,每点可增加1点弹射和3点魔力值,最多可增加2点。
"钢铁之盾";已更名为"钢铁防御者";,每点可增加2秒的钢铁防御。钢铁防御可增加300点护甲(之前是"钢铁之盾";,每点可增加100点护甲)。
喷发已更名为焦炭喷发。它现在提供+2魔力值,但弹射的熔岩爆裂现在具有40点基础伤害和200%的附加伤害效率(之前为35和100%)。
熔炉后裔现在每点提供+5投掷火焰伤害(之前为4),每点提供5%火焰穿透(之前为增加15%投射物速度)。
熔火之盾不再将技能树上增加的晕眩几率转换为点燃。现在,它将所有流血几率转换为投掷护盾的点燃。它还将技能树上的物理抗性碎裂转换为火焰抗性碎裂。
燃烧远征现在每点还能增加5%的点燃持续时间。
强力爆裂现在每点还能增加30%的熔岩爆裂晕眩几率。
修正了岩浆暴怒的描述,使其说明岩浆暴怒使熔岩爆发造成的伤害提高 30%(之前错误地描述为击中伤害提高 30%)。
重型护盾现在每点也增加 3% 的伤害。
改进了投掷护盾的在线在线模式的移动表现。投掷护盾时不会卡顿。投射物在返回之前会视觉上击中目标。
修复了"盾牌投掷";无法对同一敌人后续击中造成异常的BUG。
修复了"燃烧远征";的点燃几率被两次施加到"熔岩爆发";的BUG。
修复了"瘫痪投掷";增加的晕眩几率被两次施加的BUG。
熔炉之怒
伤害效率 450% -> 600%。
基础效果现在根据充能提供更多的伤害,在充能达到最大时,伤害最多增加100%(从充能每花费一秒钟击中伤害增加50%)。这意味着减少充能时间将不再减少从该效果中获得的好处。技能树中"每引导一秒钟";的效果保持不变。
魔力值消耗 35 -> 30
消融赋予炉火每秒每点100%粉碎护甲的机率(原为40%)。
淬火打击赋予每秒每点引导时间15%的伤害加成(原为12%)。
钢铁刺痛赋予每秒每点+5%暴击机率(原为+1%,实际为+6%),现在还赋予每秒每点+5%暴击加成。描述和统计信息已明确说明它们会额外增加暴击率和暴击倍数。
火神精通现在在满级时提供双倍暴击率(从满级时保证暴击率),现在在满级时还提供50%的额外击中伤害。
起爆增加魔力值 +20 -> +15(从+20)。
锻铁猛击每点每秒引导增加25%的晕眩几率(原为20%)。
拒敌已重做。现在每点会使充能速度降低10%(与其他充能速度修改器相乘),每点每秒引导增加5%物理和火焰穿透。最多3点。
焊接打击每秒引导时提供 200% 的点燃机率(从 30% 声明,10% 实际)。现在它还提供每点 20% 的点燃持续时间增加。
修复了基于引导时间统计的效果(如焊接打击)会像引导了额外一秒一样产生效果。
修复了炉火经常无法对敌人造成伤害且不显示其视觉效果的问题。
炉火现在每0.5秒造成24点基础伤害(原为6点)。其描述已更新,说明每秒额外造成240%的伤害效率。
增加炉火的基础范围,使其与熔炉之怒的范围一致。更新节点描述,说明炉火不受效果范围增加的影响,并且不会被引爆转化为锥形。
最后一击可立即杀死生命值低于10%的敌人(原为6%)。在充能满时,伤害仍会翻倍。最大点数减少为1(原为2)。
引导中断后,技能特效不再错误地跟随玩家。
修复了熔炉之怒的特效会修改持续时间,导致在线时特效和音效播放时间错误的错误。
修复了熔炉之怒的引导爆炸结束时,在悬崖或墙壁附近使用时视觉效果旋转错误的错误。
圣骑士技能改动
治愈之手
修复了云之远行者的冷却恢复可能因间接施放"治愈之手";而发生的错误。
修复了圣光聚合产生的能量护盾比预期少的错误。
修复了在治愈之手技能上同时使用不屈祈祷和归途会导致该技能从未真正施放,但仍在消耗魔力值并播放动画的错误。
神圣光环
每点瑞耶的奉献为你和你的盟友提供5%的点燃几率和5%的触电几率(原为4%的点燃几率,无触电几率)。
每点瑞耶之怒会为你和你的盟友提供 5% 的闪电穿透。
"燃烧打击";已重命名为"火焰风暴";,现在每点还会为你和你的盟友提供 10% 的整体闪电伤害加成。
修复了使用"神圣光环";时帧率下降的问题。
审判
每点虔诚奉献消耗当前魔力值 20% -> 5%。现在每消耗1点魔力值增加2%伤害(之前为每消耗2点魔力值增加1%伤害)。这些改动是为了弥补此版本中移除时间回溯的魔力值恢复功能。
涂油礼不再提供+2秒冷却时间。现在它还能使奉献光环的持续时间延长100%,并使持续伤害提高100%。它的替代文本已更新,以说明您一次只能激活一个奉献光环。
修复了圣光喷发无法正确显示其在线指示器VFX的错误。
希望符号
希望之印已经重制,并更名为希望符号。每2秒召唤一个环绕你的符号,使你和盟友的攻击和法术造成3点额外火焰伤害,并使生命恢复提高20%。激活后消耗符号,获得100能量护盾,每消耗一个符号,受到的伤害降低5%,持续3秒。一次最多可以拥有3个符号。魔力值从35点降低到30点,冷却时间从无冷却延长到18秒。
"遗愿";被"天国正义";取代:符号每增加1点,你和你的盟友暴击几率提高4%。最多5点。
"敏捷之语";被"星界专注";取代:符号每增加1点,你和你的盟友魔力值恢复提高2%。最多4点。
力量之语已被风暴热诚取代:符号使你和你的盟友每点获得6%的触电几率。
紧急情况已被移除。
奉献之火已被移除。
持久希望每点增加25%的冷却恢复速度(从每点+2秒的印记持续时间)。最高点数减少到2(从5)。
新增一个与"持久希望";相连的节点"正义符号";:每点增加 5% 你的符号对其他盟友的影响。最多 3 点。
"鼓舞希望";已改为需要"正义符号";,其效果也已改变。它会使"希望符号";的主动效果对盟友生效。
独白替换为神圣启示:每点增加 15% 的符号获得率。最多 3 点。
神圣闪耀现在在施放时消耗所有可用符号,并为每个被消耗的符号恢复 50 点生命值。现在它还使激活希望符号不再立即施放。
蓄能闪耀的功能已重做。现在每点蓄能闪耀有 10% 的机率在击杀或击中稀有或首领敌人时获得一个符号。最多 3 点。
光之井的功能已重做。现在每点消耗的符号会使神圣闪耀的伤害提高 25%,每点消耗的符号会使神圣闪耀的范围提高 15%。最多 4 点。
净化圣光的功能已重做。现在每消耗一个符号,神圣闪耀有25%的几率治愈盟友的异常,并有25%的几率使敌人致盲。最多4点。
信仰的功能已重做。当您激活希望符号时,每消耗一个符号,获得相当于您最大生命值2%的能量护盾。最多3点。
热诚的功能已重做。现在激活后,可给予3秒急速。
坚定信仰的功能已重做。现在激活后,每点可恢复10%的最大生命值。
焕新希望的功能已重做。激活后,每点有34%的机率获得一个符号。最多3点。
治愈仪式在激活时每点可增加40%的治疗效果,持续3秒(消耗符印时每点增加25%的治疗效果,持续2秒)。
回春和宁静之心互换位置
宁静之心现在还可增加10%的激活持续时间。其最大点数已减少到3(原为5)。
封印神像词缀现在可以增加希望符号的持续时间,并提高获得符号的速率(从增加希望之印的持续时间
奥利安的太阳封印现在可以提高获得符号的速率,而不是增加希望之印的持续时间。它的独特效果是每10秒自动施放一次希望之印,现在改为在受到的伤害使你的耐力值低于阈值时自动激活希望符号,并使用其正常冷却时间和魔力值的75%。
绝望符号现在还可以将神圣闪耀转化为虚空。
圣光浪潮已经过重新设计。直接施放的神圣闪耀击中稀有敌人或首领时,每消耗一个符号,就有10%的机率在0.5秒后重新施放神圣闪耀。最多4点。超过100%的机率会导致多次重新施放。重铸不会消耗符号,但收益取决于首次激活时消耗的符号数量。
神圣闪耀的基础伤害从60点提高至70点,伤害效率从300%提高至350%。
修复了希望符号赋予的属性极少数情况下溢出,导致玩家造成和承受的伤害为零的错误。
守卫技能改动
标枪投掷
伤害效率 200% -> 250%,基础伤害不变。
神圣之怒不再与攻城弹幕冲突。当两个节点都分配完毕后,每投掷一枚标枪都会生成闪电之矛。
神圣路径、战旗和出奇制胜的冷却时间现在可以累加(之前需要选择神圣路径和战旗中冷却时间较长的一个,无论是否使用出奇制胜)。做出这一改变是为了支持那些想要进一步延长标枪投掷冷却时间以利用朝圣的玩法。
朝圣使火焰和闪电伤害提高 20%(原为 15%),当标枪投掷处于冷却状态时,朝圣使近战点燃几率提高 40%,近战触电几率提高 40%(原为 30%)。
新增一个需要势大力沉的节点 -> "战士标记";。它每点力量增加1%的虚弱几率,每点敏捷增加1%的物理抗性撕裂几率,最多3点。
势大力沉增加5%的伤害和5%的攻击速度(原为4%和4%)。
攻城弹幕增加点魔力值消耗 12 -> 10。
尖刺轰炸增加 魔力值消耗 25% -> 20%。
战旗增加伤害 250% -> 300%(原为 250%)。
神圣干预每 1.5 秒施放一次惩戒(原为 1.6 秒)。
恢复战旗每秒恢复点生命值 20 -> 25。
刺股之矛的持续伤害提高25%(原为20%),最多可分配4点(原为5点)。
断腿投掷有20%的流血几率和20%的减速几率(原为15%),最多可分配4点(原为5点)。
燃烧之力现在需要战士印记(原为需要势大力沉)。
神圣路径现在需要燃烧之力(之前需要矛刺大腿)。
强力投掷现在需要断腿投掷(之前需要敏锐眺望)。
完美平衡和锯齿标枪互换位置。
完美姿势和神圣熔炉互换位置。完美姿势现在每点可降低下一个近战技能10点法力值(之前为5点),最多可降低2点(之前为5点)。
野兽终结者现在需要神圣之矛或完美平衡(之前需要部落尖刺)。现在每点还能提供 4% 暴击加成。
神圣之矛现在每点还能提供 4% 闪电伤害加成。
净化闪电现在提供 25% 触电几率(之前为 20%)和 15% 闪电穿透率(之前为 10%)。
每点怪物穿刺者击中伤害提高12%,对高生命值敌人伤害提高一倍(之前每点对高生命值敌人伤害提高30%)。
改进标枪投掷的在线模式的移动向位。标枪投掷和闪电长矛的移动和击中同步。标枪投掷在释放前不会停顿。
修复了在分配攻城弹幕时,从神圣之怒节点或西尔平的树形戟物品生成的额外长矛在投射到大型敌人身上时不会从正确位置发射的错误。
修复了神圣投掷在线上模式时伤害范围没有显示闪电主题指示器的错误。
修复了战旗在线上模式时部分视觉效果提前结束的错误。
修正了投掷攻城弹时标枪总是直接命中目标位置的BUG。为了弥补这个错误,攻城弹现在会投掷4个标枪(之前是3个)。
修正了敏锐眺望在较远距离时造成的伤害比预期要小的BUG。
冲刺
每点主宰猛冲增加格挡几率 25% -> 50%。其最大值 4 -> 2。
每点粗鲁路径对路径上的敌人造成额外伤害 12% -> 15%。其最大值 5-> 4。
每点狰狞割伤造成流血机率 40% -> 100%。其最大值 5 -> 4。
每点治疗冲刺可为盟友恢复生命值 20% -> 50%。现在它还可以净化被你冲刺到的盟友。
每点尾流可使被卷入路径的盟友急速2秒(原为1)。其最大值已减少至2(原为3)。
大步驰援需要2点尾流(原为3)。
解除武装打击每点命中时给予100%虚弱几率(从每点最多60%虚弱几率,基于距离)。其最大点数已减少至3(从5)。
神圣突袭每点给予50%几率对最多3个附近目标施放惩戒,基于移动距离(从每点25%几率)。其最大点数已减少至2。
修复了"冲刺";在使用后僵持一秒钟的问题。
多重打击
基础范围增加 33%。
每点锻造专精增加 10% 的机率(原为 6% )消耗完所有武器后并召唤锻造武器。
每点复仇使用多击剑反击格挡机率 15% -> 34%。此效果有1秒冷却时间(从3秒)。
每点决心(从12%)在最大堆叠时造成额外伤害 12% -> 15%。其最大点数 5 -> 4。
横扫打击现在也会导致多击在更大的范围内造成伤害。
角逐现在还能使长矛的暴击加成提高 30%。
剑刃风暴已重做。当您创造的额外剑的数量超过附近的敌人数量时,即使最初的攻击命中了最近的敌人,剩余的每把剑仍可以消耗 3 点魔力值来攻击最近的敌人。
修复了多重打击的劈砍斧视觉效果与伤害打击不同步的错误。
撕裂
时空战士不再额外造成 10% 的虚空伤害。现在会将撕裂转换为虚空。
如果饮焰者的技能转换为虚空,则该技能将造成虚空穿透而非物理穿透。
撕裂的前两次攻击的伤害效率加成现在是125%,第三次攻击是250%(之前是100%和200%)。
大屠杀的位置被移动并重新设计。现在每点大屠杀会提供25%的流血机率,每点大屠杀的第三次攻击会增加10%的流血持续时间。
裂伤伤害效率 200% -> 300%。
勇士现在造成8%的额外伤害(原为5%),其最大值降低到了4(原为5)。
乱舞现在增加10%的攻击速度(原为8%),其最大值降低到了4(原为5)。
挑战不再为第二次打击增加+5魔力值消耗。现在它还为第二次打击提供+100%减速机率。
修复了在使用双手武器时,撕裂的前两次打击也会显示单手武器的视觉效果。
修复了在使用双手剑时,撕裂的第一次打击与攻击动画不匹配。
盾牌猛击
伤害效率 100% -> 150%
盾牌冲锋
修复了在线上模式中使用盾牌冲锋可能导致动作动画效果卡顿的问题。
修复了在解锁异步冲锋节点的情况下使用盾牌冲锋后角色位置错误的问题。
修复了在激活虚空降临节点的情况下,使用盾牌冲锋投射的光束移动和旋转的问题。
对"意志毁灭者";进行了说明,指出它在敌人满血时造成更多击中伤害(之前错误地指出造成更多伤害)
现在"盾牌冲锋";最终冲击的效果会显示为"最终冲击";,而不是"最终击中";,以避免与仅适用于击中的效果混淆
每点分裂冲击额外提供25%的最终冲击伤害(之前为20%)。现在,它的最大值为5点(之前为8点)。
每点延展时间可为最终冲击的秘境造成 45% 更多击中伤害(之前为最终冲击的秘境造成 45% 更多伤害)。
每点"勇士登场";技能可造成 10% 更多伤害(之前为 4%)。
黑暗冲锋现在会附加虚空标记。
惩戒
新增一个与牺牲相连的节点 - 失福 。将惩戒转换为虚空。
沉重冲击每点额外造成 25% 的裂缝伤害(原为 20%)。最大点数减少至 4(原为 5)。
震中每点额外造成 30% 的裂缝范围(原为 20%)。最大点数减少至 2(原为 3)。
裂隙的描述已得到澄清,说明裂隙持续 3 秒(之前错误地说明为 5 秒),每秒增加 200% 的伤害效率(之前错误地说明为 36%),并且触发时会消耗魔力值(而不是有魔力值消耗)。
裂隙现在需要直接施放惩戒才能触发,并且每秒有 1 次触发的基本限制(之前为 0.5 秒冷却时间)。
裂隙现在也可以通过拉贡之令转换为闪电。
余震的功能已经过重新设计。现在它每秒可以触发+1次裂隙(通过增加裂隙持续时间和惩戒魔力值)。它的最高点数已减少到2(从5)。
修复了裂隙转换为虚空时,造成的伤害比预期的要少得多,并且没有显示虚空特效。
修复了裂痕造成基础物理伤害而不是火焰伤害的错误。
虔诚每点击中时触电的机率从20%提高至25%。最高点数从5点降低至4点。
信念每点不再减少5%的施放速度。最高点数从5点降低至4点。
献祭现在每点还能额外提供 10% 的持续火焰伤害。
降临现在只需要 1 点余震(原为 4 点)或 1 点正义乱舞(原为 2 点)。
降临的描述已更新,以说明它仅适用于直接施放的惩戒。
舒缓软膏每点增加 25% 的生命恢复(原为 50%)。
现在,你可以通过"余震";、"天降";、"正义乱舞";和"正义之怒";节点。
修复了一个错误,使"惩戒";在转换为闪电时也能将"裂缝";转换为闪电。
复仇
基础范围提高20%。
处刑者每点基础伤害提高10%,对生命值低的敌人伤害翻倍(之前每点基础伤害对晕眩敌人提高12%,但描述错误,应为每点基础伤害对晕眩敌人提高12%)。
如果你最近使用过复仇击中敌人,则护盾每点基础伤害降低13%,护甲提高25%(之前为5%和10%)。最大点数减少到 2(原为 5)。
已移除"复仇铁卫";。
已移除"冷却砧";。
"晕眩打击";已重命名为"缴械打击";,每点可造成 10% 更多伤害,并使被击中者有 20% 几率陷入虚弱状态(原为每点可造成 15% 更多伤害,并使被击中者有 15% 几率晕眩)。
在"消融复仇";后面添加了一个新节点"撕裂之刃";,每点复仇增加25%护甲粉碎效果。
添加了一个新节点"烈焰之剑";,将复仇的基础物理伤害转换为火焰伤害,并将物理抗性粉碎几率转换为火焰抗性粉碎几率。如果你已经接取了"黑暗 之刃";节点,则不会生效。
在烈焰之剑后面添加了一个新节点,当您击中点燃的敌人时,您有机会获得狂怒。此外,复仇者每点燃一次目标,每点造成的火焰伤害提高1%,最高为每点15%。
消融复仇现在提供+25%护甲粉碎和物理抗性粉碎几率,现在也适用于还击。
熔化还击的效果已被替换并移至烈焰之剑之后。它为还击提供每点10%的额外火焰伤害和50%的点燃几率。最多4点。
疾风之刃已移至需要解除攻击或角斗士的武器库。每点可增加20%复仇或反击命中时铁之刃的机率(原为每点增加5%复仇命中时铁之刃的机率)。最多1点。
疾风之刃已移至需要疾风之刃。现在每点调和可增加1%铁之刃的机率,最多80%。最多2点。
致命穿刺已移至需要疾风之刃。每点额外增加15%的铁刃伤害(从每点15%的铁刃造成双倍伤害的机率)。
粉碎之刃已移至需要刀锋突击。
新增一个需要粉碎之刃的节点:武器大师的报复。铁刃每点有10%的几率召唤为锻造武器。最多4点。
新增一个需要武器大师的报复的节点:刀墙。使用复仇后,每件激活的锻造武器有1%的格挡几率,持续4秒。最多1点。
新增一个与起始节点"角斗士的军械库";相连的节点。每点可增加15%的反击伤害(使用狼牙棒)、+3%的铁刃暴击几率(使用剑)、+15%的铁刃流血持续时间(使用矛)。最多可加3点。
新增了一个新节点"黑暗 之刃";,可将复仇的基础伤害转换为虚空伤害,并将物理抗性撕裂几率转换为虚空抗性撕裂几率。此外,它还将流血几率转换为时间腐朽几率。
复仇精华可在使用复仇或反击击中敌人时,有15%的几率获得虚空精华(以前仅适用于复仇)。
新增一个需要"复仇精华";的节点"深渊回响";。使用"复仇";击中敌人后,你的下一个"虚空顺势斩";或"抹消打击";每点额外造成 15% 伤害。最多 3 点。
新增一个需要"黑暗 之刃";的节点"无尽黑暗";。如果"复仇";可以回响,则每点额外 +5% 回响几率,击中时造成时间腐朽的几率额外 +30%。最多2点。
新增一个节点,需要无尽黑暗、复仇秘境。每点+6点虚空伤害和3%的近战虚空伤害。此外,复仇秘境无法被闪避。
复仇战士每点+6%的伤害,如果最近被格挡或招架,伤害翻倍(如果生命值低于一半,每点+15%的伤害)。
新增了一个需要"复仇战士";和"伤口雕刻者";的节点。每点+25%击中时造成流血的机率。最多4点。
刀锋圣骑的效果已被替换,并改为需要"伤口雕刻者";。每1%超过上限的物理抗性(之前在生命值高于50%时触发"复仇战士";),+1%物理穿透和流血。
完美反击现在每点还能增加2%暴击率。最多3点(从1开始)。
新增了一个需要完美反击的节点,精准打击。每点增加20%暴击加成。
旋风斩
战士之怒现在仅适用于直接使用旋风斩
禁用回响旋风斩击中时屏幕抖动的效果。
子技能
守卫 子技能
锻造武器的伤害提高 30%,受到的伤害降低 50%。这些增益是对幻影掌控错误修复的补偿,因为修复的初衷并不是为了降低它们在 1.1 版本中的威力。
虚空骑士 子技能
深渊球造成40点基础伤害,伤害效率为200%(原为60%和150%)。基础暴击率为5%(原为6%)。
虚空撕裂造成20点基础伤害,伤害效率为100%(原为30%和75%)。
三、物品和暗金改动
词缀
新词缀(后缀):能量护盾每秒 + 能量护盾衰减阈值
生成于戒指和护身符。
请注意,这些数值仅适用于基础词缀,护身符的数值会有所不同。
能量护盾衰减阈值:
T1 40-50
T2 51-63
T3 64-78
T4 79-195
T5 96-114
T6 150-180
T7 181-230
能量护盾每秒恢复量:
T1 6-7
T2 8-9
T3 10-11
T4 12-14
T5 15-20
T6 24-30
T7 31-40
新词缀(后缀):新增生命值+新增生命值再生
在戒指和遗物上生成。
新增生命值:
T1 14-21
T2 22-29
T3 30-37
T4 38-45
T5 46-68
T6 85-105
T7 106-135
附加生命恢复:
T1 1-2
T2 3-4
T3 5-6
T4 7-9
T5 10-12
T6 15-19
T7 20-25
头盔、手套、靴子、腰带和戒指上的暴击躲避后缀现在变成了暴击躲避和附加闪避值混合词缀。
所有等级的暴击回避值保持不变。
闪避值(附加):
T1 15-24
T2 25-35
T3 36-48
T4 49-61
T5 62-80
T6 95-125
T7 126-170
闪避值(新增)祝福已被强化。
日蚀的阴影 60-100(从 40-60)。
高阶·日蚀的阴影 101-200(从 61-100)。
暴击回避 祝福现在由暴击回避和闪避值(新增)混合而成。
暴击回避值不变。
闪避值(新增):
强权的生存 30-50
高阶·强权的生存 51-90
护具、防具、腰带、靴子、手套、盾牌、戒指、圣物和护身符的附加生命值后缀。
请注意,以下数值为基本词缀值,某些物品类型(如护身符和防具)的等级更高。
T4 41-60(从41-55开始)
T5 61-90(从55-75开始)
T6 100-130(从95-120开始)
T7 131-180(从121-160开始)
耐力阈值后缀现在只能用在腰带(之前也可以用在头盔、手套、戒指和遗物)。
提高生命再生后缀不能再用在手套上。
现有带有该词缀的手套将保持原样。
提高生命再生词缀可用于头盔、护甲、腰带、戒指和遗物,所有等级的加成幅度约为15%。
请注意,以下数值为基本词缀值,护身符和护甲等部分物品类型的等级更高。
T1 6-17%(从5-15%)
T2 18-29%(从16-25%)
T3 30-41%(从26-35%)
T4 42-53%(从36-45%)
T5 54-82%(从46-70%)
T6 100-129%(从90-110%)
T7 130-162%(从111-140%)
额外药水槽和药水槽健康值前缀在所有等级上以大约50%的比例打磨。
T1 15-30(从10-20)
T2 31-52(从21-35)
T3 53-75(从36-50)
T4 76-104(从51-70)
T5 105-150(从71-100)
T6 190-240(从125-160)
T7 241-300 (从 161-200)
能量护盾的副手法器和法师、侍祭头盔和护甲在所有等级上都有大约40%的增幅,现在更常见了。
请注意,以下数值是基础词缀值,某些物品类型(如护甲)的等级更高。
T1 8-9 (从 6-7)
T2 10-12 (从 8-9)
T3 13-16 (从 10-11)
T4 17-21 (从 12-14)
T5 22-28 (从 15-20)
T6 33-42(从 24-30)
T7 43-56(从 31-40)
共享闪电穿透现在可以出现在匕首上。
共享虚空穿透现在可以出现在匕首、法杖和弓上。
共享冰霜抗性穿透现在可以出现在弓上。
近战攻击词缀对附近敌人造成地震余震的机率现在为 20-40%(原为 3-8%),每 2 秒最多触发 10 次(原为无限制),如果地震无法造成余震,则不再触发。
实验词缀"使用药剂召唤自爆僵尸";现改为"使用药剂召唤蜜蜂";。
神像
厚实神像不再能增加 11-30 点生命值。
已拥有该词缀的厚实神像改为增加 3-8% 元素抗性。
共享的大型神像增加生命值的前缀被拆分为三个不同的词缀,每个职业可以使用一个。
野蛮人:"坚定的";7-16点耐力阈值,增加3-9%的生命值(原为增加3-9%的生命值)。
侍祭:"鲜血灵体的";每秒3-6点能量护盾,增加3-9%的生命值(原为增加3-9%的生命值)。
游侠:"幸存者的";8-18闪避值,增加3-9%的生命值(从增加3-9%的生命值)。
现有物品的旧词缀现在将替换为"坚定的";词缀。
全新暗金物品
我们将在第二季推出28个全新暗金物品,包括:
4个定制暗金
托尔马特的伊泰拉伪史(法器)。
猪猡的珍珠(3个形态)。
戈尔迪乌姆棱镜(法器)。
正义陨落(侍祭遗物)。
8个编织者的意志暗金:
圆蛛编织者的毒牙、梦魇之巢、精华编织者、编织者的礼物、被抹灭者的传承、克洛托的针刺、阿特洛波斯的剪刀、拉刻西斯的枯萎。
还有16个暗金:
魔力向导、托尔马特错误的伊泰拉历史、苍白公牛的斗篷、方阵、血法师之握、掠夺者的飞镖、水晶之风、埃莱克的创新、山之魂、奥利安的后裔、记忆重现、玛加莎的面容、苔原主宰、破碎的世界、不朽台钳、酿酒大师的皮带扣。
一共新增的28个暗金:
魔力向导(护身符)
托尔马特的伊泰拉伪史(法器)
苍白公牛的斗篷(护甲)
方阵(长矛)
血法师之握(手套)
掠夺者飞镖(头盔)追心箭
猪的珍珠(3个变体)
戈尔迪乌姆棱镜(法器)
水晶之风(箭袋)
埃莱克的创新(腰带)
山之魂(野蛮人遗物) 终局 Boss 德拉尔女王保证掉落
奥利安的后裔(腰带) 终局 Boss 奥利安保证掉落
(注意:目前汉化有问题,词缀正确应该是:智力少于50点时,时间回溯转化为火焰)
圆蛛编织者的毒牙(双手剑) 编织者的意志
梦魇之巢(单手锤) 编织者的意志
精华编织者(长矛) 编织者的意志
编织者的礼物(单手剑) 编织者的意志
被抹灭者的传承(护身符) 编织者的意志 初生编织掉落
记忆重现(侍祭遗物)
玛加莎的面容(盾牌) 终局Boss o玛加莎保证掉落
苔原主宰(头盔) 终局 Boss 对极龙 保证掉落
破碎的世界(遗物) 终局Boss 终极阿波罗斯保证掉落
正义的陨落(侍祭遗物)
不朽台钳(手套) 终局Boss 终极阿波罗斯保证掉落
酿酒大师的皮带扣(腰带)
克洛托的针刺(双手剑) 编织者的意志 命运编织者 克洛托掉落
阿特洛波斯的剪刀(单手剑) 编织者的意志 命运编织者 阿特洛波斯掉落
拉刻西斯的枯萎(长杖) 编织者的意志 命运编织者 拉刻西斯掉落
暗金道具 变更
通用
为编织者的意志添加了最低基础值并会按比例调整,以防止在较高等级时出现非常低的编织者意志值。
遗忘之锚
遗忘之锚的虚空之波现在拥有 2 秒的冷却时间(原为 4 秒)。
遗忘之锚施放的遗忘波动现在能受到提高范围词缀的加成。
黄金雷光
现在触电技能有34-64%的闪电穿透率(原为44-84%)。
战斗法师的披荆斩棘
战斗法师的披荆斩棘现在在你使用近战攻击并击中至少一名敌人时,有45%-75%的几率施放闪电冲击(原为36%-48%)。
布达尔的怒火
布达尔的怒火现在每5秒最多触发2次地震(之前为每5秒一次)。
血色鸟栖
血色鸟栖使你的猎鹰获得50-100%的流血几率(之前为100-200%),并使你的敏捷值提高2-10点(之前为3-15点)。
龙焰法令
龙焰新星现在冷却时间为1秒(原为2秒),并在物品描述中注明冷却时间。
奥诺斯·图尔的紧身衣
奥诺斯·图尔的紧身衣使召唤物的流血持续时间增加60-100%(原为100-140%),并使召唤物的流血机率增加60-100%(原为40%)。
雷恩之眼
雷恩的怒火现在可以在任何近战攻击中触发,而不仅仅是直接近战攻击,但触发限制为每5秒30次(之前没有限制)。每层叠加提供5%近战暴击率和10%持续伤害加成(之前为5%)。
风暴之眼
风暴之眼现在每激活一个漩涡,增加6%-15%的闪电伤害(原为6%-8%)。它不再有每3秒施放漩涡的33%-45%的机率。它现在拥有"每3秒施放漩涡";的效果。这个效果现在与神像上的漩涡施放机率分开,可以与它们结合,每3秒触发多个漩涡。
赌徒的谬论
第二章新增了一个任务奖励赌徒的谬论暗金道具。
角斗士的誓约
角斗士的誓约现在在双持时提供+20%-45%暴击加成(原为10%-15%)。
哈卡尔的凤凰
修复了哈卡尔的凤凰重生技能的冷却时间结束时,UI不会消失的错误。
如果哈卡尔的凤凰的10秒冷却时间结束后,且需要超过2秒才能复活的同伴时,哈卡凤凰会尝试将其复活。
榛树根
榛树根现在在你直接使用物理技能时,有22%-35%的机率为自己施放荆棘护盾(原为11%-18%)。
伊格尼瓦尔的颅骨
伊格尼瓦尔的颅骨现在在引导时每秒施放一次火焰光环(原为每2秒一次)。
咒祈师的静电之触
当您击中一个被电击的敌人时,咒祈师的静电之触的能量护盾每2秒最多只能获得3次(之前没有限制)。
杰科尔的爆炸刃
修复了带有"近战赠礼";(爆炸陷阱)节点的爆炸箭矢无法对敌人造成陷阱的问题。
克莫德的囚笼
克莫德的囚笼现在在熊人形态下造成 +15-30 点冰霜伤害(原为 +10-20)。
修复了克莫德的囚笼无法在线上为熊人形态提供白色毛发的问题。
祈雨之舞
祈雨之舞现在对所有属性造成 +4 点加成(原为 +2 点),并减少 25-50% 晕眩持续时间(原为 13%-20%)。
三眼戒指
三眼戒指的暴击能量护盾现在限制为每秒4次(之前没有限制)。
断绝契约
断绝契约现在具有传奇潜力的有效等级为60(之前为71),现在每秒最多可以触发2次献祭(之前为1次)。
草木皆兵
草木皆兵现在传奇潜力的有效等级为60(原为85)。
剃刀降临
剃刀降临使空域袭击的"羽毛风暴";每20点敏捷性触发1把"黯影之刃";(原为每30点敏捷触发2把)。
剃刀降临使空域袭击有8%的几率恢复剩余冷却时间(原为12%)。
灼风统治
灼风统治现在每3秒最多可以触发2次火焰龙卷风(之前为每3秒1次)。
献祭之拥
献祭之拥现在在暴击时有 30%-66% 的几率叠加深渊礼赞(原为 28%-56%),消耗深渊礼赞现在每层可造成 +20 点法术虚空伤害和 +20% 虚空抗性穿透(原为 +14 和 +14%)。
破碎长矛
破碎长矛的2件套奖励每10点生命再生提高5%近战冰霜伤害,最高为1500%(原为每10点生命再生提高15%近战冰霜伤害,无上限)。
西吉恩的报复
西吉恩的报复现在的以盾牌投掷进行反击,限制为每秒最多2次(之前为0.5秒冷却)。
梦醒时分
梦醒时分现在具有传奇潜力的有效等级为50(从65),现在还提供6-9点活力。
风暴破碎者
风暴破碎者不再在你使用至少消耗10点魔力值的技能时,有36%的几率施放"闪电打击";。它现在拥有"当你直接使用近战攻击并击中至少一名敌人时,获得一个风暴堆叠";的效果。
暴风巨口
暴风巨口现在可以每6秒召唤一次风暴精灵(之前是每15秒)。
风暴小精灵使用的风暴冲刺技能现在拥有 20 点基础伤害(原为 18 点)。它的伤害效率仍为 100%。
托克瑞芬的饥渴
当您消耗一叠脏器时,托克瑞芬的饥渴现在每 5% 无上限物理抗性提供 15% 流血几率(原为每 5% 无上限物理抗性提供 5% 流血几率)。
终末深渊的三叉戟
终末深渊的三叉戟施放深渊回响的机率现在有3秒的冷却时间(原为4秒)。
图拉尼的双尖枪
现在触电的闪电穿透率为80-130%(原为100-160%)。
厄兹尔的骄傲
厄兹尔的骄傲现在每增加2%的无上限闪电抗性,魔力值恢复速度提高1%(之前为每增加3%提高1%)。它不再提供+40魔力值,而是提供+6-10的协调。现在它的传奇潜力有效等级为20(之前为0)。
山谷根须
山谷根须现在为树人形态提供+1-2(之前为+1)。
火山巨剑
火山巨剑现在造成+40-65近战火焰伤害和+40-65法术火焰伤害(之前均为+37-57),近战命中时有15%的几率施放熔岩碎片(之前为10%)。
修复了火山巨剑的熔岩碎片没有火焰或法术标记的显示错误。
斗争容器
斗争容器提供的20-40%生命恢复也适用于能量护盾(从40-66%)。
维拉提亚
维拉提亚的2件套奖励每2点智力增加+1法术闪电伤害(从每1点增加+1)。
世界分离者
修复了导致世界分离者的范围增益对所有技能无限叠加的问题。
幽灵领主的港湾
修复了幽灵领主的港湾显示无法叠加使用召唤物获得的增益效果的问题。现在显示该增益效果可以无限叠加。
套装物品变化
遗忘骑士之刃:击中时有15-25%的几率获得1秒的急速(原为10-15%)。
遗忘骑士的抗争:有14-21%的格挡几率(原为7-14%)。
遗忘骑士套装:两件套装奖励50%的穿透力(原为75%)。
哈瓦尔的立足:当你用法术杀死敌人时,有15-30%的机率获得急速(原为3-6%)。
哈瓦尔的套装:2件套装奖励+20冰霜法术伤害和+20物理法术伤害(原为仅+25冰霜法术伤害)。
咒祈师的冰冻之心对冻结的敌人造成+30-60%暴击加成(使用急冻时,冻结时间增加30-75%)。
巫妖的蔑视对恐惧幽影影响的召唤物造成6-15额外冰霜伤害,(每附加一个炼狱幽影则额外造成5-13伤害)。
终末野熊的挽歌提供+10-20生命恢复(从10-15)和+50-150耐力阈值(从45-105)。
终末野熊的蔑视在击中时提供1.5-3%的物理伤害偷取为生命值(从1.5-2.5%)。
终末野熊套装:每点力量额外获得2点耐伤阈值(从晕眩获得20点生命值)。
西纳提亚的亡者复苏:当你的骷髅死亡时,有32-46%的机率在3秒后召唤一个新的骷髅(从16-20%),以及12-18%的格挡机率(从6%)。
耀阳之锤造成 42-84 点物理近战伤害(原为 25-42 点)。锻造打击(10-15)和熔炉之怒(18-25)的近战火焰伤害由两个新的近战火焰伤害(每个锻造武器 10-25)替代。
耀阳胸铠击中时有10-20%的机率生成锻造武器(原为8-12%),500-800护甲(原为400-500),以及50-80%的火焰抗性(原为40-50%)。
耀阳重盔提供200-300护甲(原为150-200),提高20-30%护甲(原为15-20%),每件锻造武器提高3-6点生命再生(原为2-5)。
维拉提亚的陨落使闪电伤害提高 200-400%(原为 65-130%),魔力值提高 100-200(原为 65-130)。
维拉提亚的风暴王冠使闪电穿透提高 12-20%(原为 6-16%)。
四、平衡、功能优化、bug修复
战利品和敌人稀有度平衡
魔法和稀有敌人更强大,掉落更多物品,但普通敌人掉落物品的频率较低。
大型战利品中的一些物品可以兑换额外的金币,当大量金币同时掉落时,金币会以多个堆的形式掉落。
修复了导致稀有物品掉落率在51级时大幅上升,然后随着范围等级的增加而下降。通过增加极高等级的稀有物品掉落率来弥补这个问题。
现在,敌人生命值从20级开始增加0%, 到100级时生命值增加了10%。
流亡法师生命值从0级开始线性增长, 从0级的-25%生命值到 100级时生命值增加5%。
符文监狱默认生成频率略有降低。
藏宝蜥蜴默认生成频率降低。
藏宝蜥蜴现在需要45秒才能逃跑(之前为40秒)。
敌人调整
魔法敌人改动
生命值增加115%(之前为105%)。
增加100%的等级预期生命值作为基础生命值(从70%)。
造成60%的额外伤害(从50%)。
掉落比普通敌人多205%的物品(从150%)。
稀有敌人变化
160%的生命值+2%每级(从135%+2%每级)。
增加250%的等级预期生命值作为基础生命值(从200%开始)。
造成90%的额外伤害(从85%开始)。
掉落比普通敌人多520%的物品(从400%开始)。
玩家生命值和能量护盾变化
每个角色等级获得的生命值增加 8 -> 10。
增加的生命值词缀数值略高。
提高生命再生词缀值。
添加新的生命值+生命再生词缀,使生命再生比例成为更可行的选择。
厚实的神像不再生成附加生命值词缀。现有词缀已转换为元素抗性词缀。
降低快速点击多次生成能量护盾的难度。
将智力提供的能量护盾保留率从4%降低到2%,优化了每秒能量护盾后缀,并添加了新的每秒能量护盾和能量护盾阈值后缀。
药水现在每级治疗量从50+5提高到了50+10。
Boss 护盾
Boss 护盾已从大多数Boss和小Boss身上移除。时间线首领、先驱者、阿波罗斯、奥罗比斯之影和最终章首领(不包括奥瑞安)拥有boss 护盾。
在命运巨石中作为普通秘境首领出现的章节首领仅在战役中拥有boss ward。
Boss 护盾的初始衰减率增加了一倍。
BOSS的生命值增加10%。
此外,移除BOSS能量护盾的BOSS和小BOSS的生命值增加110%。
相应地,移除BOSS能量护盾的BOSS和小BOSS的生命值减少。
持续伤害
玩家受到的持续伤害减少15%。
腐败对持续伤害的额外伤害加成效果降低一半。
例如,如果文本显示"敌人受到的伤害提高 60%";,实际效果为"敌人生命值提高 60%,击中伤害提高 60%,持续伤害提高 30%";。
敌人平衡
敌人平衡
虚空之翼和虚化蝙蝠在完全出现之前无法被锁定为目标。
烈焰卫兵苏拉的火束攻击伤害提高 300%,并延长其碰撞时间以匹配视觉效果。
缩小了苔原追猎者的体积,调整了它的纹理和视觉特效,并为其跳跃攻击添加了 8 秒的冷却时间。
在咒语生效的0.5秒内进入朱拉的寒潮效果范围,将不再受到伤害。
修复了奥罗比斯之影在第一个技能期间被晕眩时可能同时施放两个技能的问题。
略微调整了虚空蠕虫的技能平衡,并修复了它们视觉效果的一些问题。
统治契约者的爆炸技能伤害降低50%。这也会影响第八章中其他类似名称的"_的统治契约者";敌人。
常规敌人更新
新增18个常规敌人、5个迷你BOSS和5个BOSS。
替换了以下敌人:
在虚空之痕的墓地任务秘境和绝望之路任务秘境中:
用破灭格罗替换虚空熊。
用虚空蛆虫的爆炸变体替换虚空水蛭。
用溺亡外壳替换贪婪虚空形态。
用虚空融合替换莱德里亚的陷落秘境中的虚空巨魔首领。首领仍称为虚空巨口。
更新了"腐败之湖";和其他地点的"毁灭先知";,使其使用新的虚空先知模型。
用第三章中的新敌人替换了旧版虚空邪教徒。
在普通秘境中禁用虚空巨魔的生成。这也会禁用相应的迷你BOSS变体。
将"烽火台";遭遇战中出现的虚空恐怖生物重命名为"光食者";,以避免与预言混淆。
更新了冰霜哥利亚的视觉特效和动画,并增加了撞击地面时造成伤害的新能力。
改进了赫罗特冲刺的目标和方向。
物品阵营更新
阵营传送点将在游戏早期解锁
现在在守护者营地加入物品阵营即可解锁观星台和市集的传送点。
在目睹阿波菲斯的演讲之前,角色无法从观星台或市集进入玛杰卡上城区。
命运之环
新预言目标
新增了数个杀死复仇武装和勇士敌人的预言。
新预言奖励
增加了新的编织者神像子类型作为可能的预言奖励:
编织者神像
小型编织者神像 1x1
中型编织者神像 1x1
厚实编织者神像 1x2
谦逊编织者神像 2x1
增加了符文·编织作为可能的预言奖励。
镜片平衡
大镜片:
汇集、崇高和无双的强化型镜片的预言发现机率从15%提高至20%。
韵律·折射型镜片的青睐值成本从80%提高至105%。
财富·折射型镜片的青睐值成本从90%提高至110%。
专属镜片:
以下镜片的预言发现机率提高至20%(原为15%):
聚焦透镜·混沌、信仰、雕文、宏伟、谦逊、钥匙、山脉、符文、碎片、尖顶、海洋、土壤和崇拜。
以下镜片的预言发现机率提高至40%(原为20%):
箭袋、权威、斧头、剑刃、长弓、勇士、劈砍、棍棒、战锤、匕首、法球、盾牌、长矛、长杖和法杖的聚焦镜片。
以下镜片的预言发现机率从10%提高至15%:
护符、遗物、戒指、炼金、躯体、冠冕、手套和路径的聚焦镜片。
其他——命运之环
在观星台上新增了一个新镜片,可阻挡除命运巨石以外的所有事件。
预言重掷速度提高100%。
修复了玩家可能无法从适用预言中获得正确数量的暗金的问题。
商人公会
集市
现在最低挂牌价为500金,最高挂牌价为15亿金。
现在,买家需要支付15%的标价税,即500金(以较高者为准)。
示例1:您以500金的价格出售一件物品。购买的玩家将支付1000金,即500金(标价)+500金(税)。
示例2:您以100万金的价格出售一件物品。购买者将支付115万金币,或100万金币(标价)+15万金币(税费)。
税费在标价上限生效之后收取。如果您标价为15亿金币,购买价格将是预期的17.25亿金币。
您自己发布的物品的显示价值中不包含税费(在搜索用户界面和列表用户界面中均如此)。
玩家对玩家交易(P2P)
直接P2P交易已被移除。数据显示,与其他途径(如集市、通过派对玩法进行的P2P赠送或使用共鸣)相比,这种交易方式很少被使用。相反,它主要用于真钱交易,这损害了合法的游戏玩法和乐趣。
请注意:您仍然可以向同一区域的派对成员赠送物品,或者使用共振功能向派对中不在场的成员赠送物品。此外,主要集市系统在这方面没有任何变化。
游戏手柄更新
一般改进 - 游戏手柄
改进了天赋树UI的游戏手柄导航。
改进了战利品过滤器的游戏手柄导航。
改进了MTX商店的游戏手柄导航。
改进了物品栏的游戏手柄导航。
添加了从物品栏转移材料的快捷键。
加速并提高了物品栏和仓库的选择速度。
更改了物品栏高亮显示,使其在打开物品栏时从上一个活动位置开始。
在库存中添加了暂停操作,以改善材料转移和分类质量。
为*面板添加了游戏手柄支持。
添加了将鼠标悬停在地图图标上时显示工具提示的功能。
使游戏手柄上的竞技场导航面板可以继续。
现在可以使用游戏手柄在报错面板上导航URL。
更改了面板导航提示,使其仅显示在您正在导航的面板上。
在锻造UI面板和复仇武装蛋选择面板中添加了LT提示。
游戏手柄瞄准
全新的"瞄准范例";系统大大改善了游戏手柄瞄准功能,彻底改变了游戏手柄(包括Steam Deck)的技能瞄准方式。这意味着我们可以根据使用控制器时对技能的预期使用情况为每个技能创建自定义行为,例如:
"对自身施放";。
"向前最大范围施放";。
"向范围内最近的敌人施放";。
"向前锥形范围内敌人施放";。
这种模式最接近于旧有的瞄准系统,也是许多技能的备用模式。
这也包括节点或装备改变技能运作方式的情况。这种模式系统允许我们创建"两层手柄行为",并可以进行比以往更精细的微调。例如,这将使玩家在奔跑时更容易风筝敌人。由于每个技能都有两种可能的瞄准模式,因此您不再总是需要转身直接瞄准敌人。现在,大多数远程技能都有默认瞄准最近敌人。我们相信这个系统会让风筝操作更加直观和令人满意。这些改动包括大多数粉丝最喜欢的弓技能,例如穿刺,以及大多数其他远程技能,这些技能没有明显的施法延迟或独特的瞄准系统。
弩炮就是一个很好的例子。在默认情况下,弩炮是一个远程召唤物,你召唤它并让它待在附近。在配点相应技能节点后它将变成了爆炸性武器。之前系统只允许一个动作——停留或投掷,因此无论你的技能树如何配置,弩炮总是被扔出去。新的系统可以让召唤的弩炮安全地待在你的身边,而爆炸性的弩炮则可以正确地扔向最近的敌人。
虽然我们承认这不可能完美地解决游戏手柄瞄准所有目标的问题,但我们相信每个技能的性能都会有显著提升。总的来说,这个新系统让我们能够根据玩家的反馈进行修改,并拥有更大的灵活性。我们希望您能告诉我们如何进一步改进。
最后,作为额外奖励,引导技能现在可以在使用控制器时根据高度进行调整。
游戏及其他变化
专精重置
玩家现在可以在《时间终焉》中付费重置专精。这可以通过与计时师莱琳交谈来完成,该NPC与被动点重置的NPC相同。
重置专精也会重置你的所有被动点。
重置专精所需费用从1级时的100金到100级时的100万金不等,与重置所有被动点所需费用相加。
等级:1,费用:100金
等级:10,费用:1000金
等级:20,费用:5000金
等级:30,费用:10,000金
等级:40,费用:15,000金
等级:50,费用:30,000金
等级:60,费用:50,000金
等级:70,费用:100,000金
等级:90,费用:600,000金
等级:100,费用:1,000,000金
试行WASD移动机制
第二季为《最后纪元》引入了新的实验性键盘移动(即WASD)控制版本。玩家可以通过设置菜单中的"控制";选项更改移动绑定。
您可以在设置中的游戏选项卡中启用键盘移动。
键盘移动有一组不同的默认热键。
键盘移动控制映射与点击移动无关。这意味着对一组控制进行的更改不会影响另一组。
您可以调整键盘移动的技能表现,例如指定所有移动技能都跟随光标而不是角色的方向。
引导技能(如旋风斩)在WASD方向键在未被按住时会转向光标。这确保了不同输入模式之间的机械平衡(即"静止时";等移动条件增益对每种输入模式都有同等效果)。
物品栏重新设计
钥匙和编织秘境是可以堆叠的物品,它们可以像工艺物品一样被吸起并聚集到仓库中。
物品栏现在有多个页面,用于存储不同类型的物品:物品、钥匙、编织秘境和礼物。
这些页面最初是隐藏的,但当你检起或收到相关物品时,页面将会自动解锁。
"转移材料";按钮已移至物品页面下方,现在标记为"转移";。
转移物品会将所有可转移的物品从物品页面转移到其关联的仓库存储中。
编织秘境将转移到其专属页面,该页面可容纳无限数量的每个编织秘境。
钥匙将转移到其关联的仓库页面,该页面可容纳无限数量的地下城钥匙、竞技场钥匙、地下城神像和先驱者之眼。
共鸣将转移到"赠送";页面,该页面可容纳无限数量的共鸣。
制作材料仍将像现在一样转移到材料仓库。
自动存入仓库
新增选项,可在拾取某些物品时将其直接发送至仓库:
这些选项包括普通碎片、普通符文、普通符文、稀有碎片、稀有符文、稀有符文、钥匙和编织秘境。
玩家可以为每种物品类型单独开启或关闭此设置,从而自定义收集战利品的体验。
启用这些设置后,拾取相应物品类型时仍会显示与转移物品到仓库时相同的通知。
钥匙和编织秘境会被"吸走";,并像工艺材料一样被收集起来并存储在仓库中。
拾取物品
拾取物品的半径增加40%。
如果你点击拾取范围外的物品并开始向它移动,现在当你拾取物品时,移动将会停止。以前你会在拾取物品后继续移动到物品的原始位置。
与以前一样,点击物品后点击另一个位置仍会使你的角色移动到新位置,如果你进入拾取范围,你仍会拾取物品。
副手武器和戒指对比
按住CTRL,然后按住ALT,将显示与备选物品(右手戒指/副手物品)的对比,而不是与常规装备物品的对比。
在手柄上,按住R3,然后按住L3即可实现。
赛季公告系统
为以下场景添加了游戏赛季性公告:
所有专家模式死亡且排名进入前 100,或角色等级达到 100。
第一个到达每个等级的玩家。 (如第一个达到40级的)
第一个杀死阿波罗斯的玩家/第一个杀死终极阿波罗斯的玩家。
赛季公告仅对同一游戏模式中的玩家可见:
普通模式。
专家模式。
普通模式单人角色/账户模式 (SCF)。
专家模式单人角色/账户模式 (SCF)。
永续模式将不会看到这些公告(只会看到系统公告)。
战利品筛选器更改
稀有度条件现在在战利品筛选器和仓库优先级之间具有相同的功能。
传奇物品现在可以通过战利品筛选器匹配。
⚠️如果您在战利品筛选器中设置了"全部隐藏";规则,请确保在其上方添加"显示传奇稀有度";规则!
碎片、符文和符文的普通/稀有区分与物品标签的颜色区分相同:砖红色表示稀有碎片,白色背景金色字体表示稀有符文和符文。
现在,您可以选择指定传奇潜力和/或编织者的意志的最低/最高值,而与稀有度无关。
编织者的意志最小值/最大值仅与唯一或传奇的被抹灭物品(拥有或曾经拥有编织者的意志的物品)进行比较。
传奇潜能最小值/最大值仅与非被抹灭的暗金物品(可能具有传奇潜能的物品)进行比较。
仅重铸套装物品当套装被选为稀有度时,才会匹配重铸套装物品。
如果选择了除无外的任何其他选项,则始终应用稀有度。
角色属性面板
在角色面板中添加了新的统计数据:触电几率、触电持续时间、近战攻击速度、弓箭攻击速度。
修复了"增加的召唤物生命再生";统计数据的格式。
添加了"减少持续伤害";的角色统计数据用户界面条目。
修复了"减少受到的伤害";和"减少来自附近敌人的伤害";的角色统计数据用户界面条目。
修复了暗金物品在角色统计数据菜单中添加错误统计数据的问题。
在角色属性界面中用时间腐朽属性替换了灾厄属性。
BUG报错
按下F8(或按住游戏手柄上的"开始";键)可以截图并打开游戏中的报错工具(例如提交关于工具提示问题的错误报告)。
这将捕获任何打开的UI和屏幕上的所有内容。
错误报告现在会在打开时显示截图预览。
在游戏内错误报告器中添加了加载指示器,用于显示点击"提交";后请求处于等待状态时的屏幕截图。此外,如果请求因某种原因未通过,则添加错误弹出窗口。
游戏指南
添加了新指南:
编织者(在"终局阵营";目录下)。
编织秘境(在"命运巨石";目录下)。
编织者天赋树(在"命运巨石";目录下)。
勇士(在其他目录下)。
旧的"暗金";和"套装";页面已拆分为两个页面:
套装(在物品目录下)。
暗金(在物品目录下)。
根据第2季的改动更新了许多现有页面。
其他改动
通用UI
双击角色将会登录该角色。
当您满物品栏时尝试从灵魂赌徒处购买物品,系统会显示一条通知。
添加了一个游戏菜单选项,当腰带装满且玩家生命值低于最大生命值时,禁用自动消耗生命药水,以便从地上捡起新的药水。
崇高的个人物品现在使用崇高的标签颜色。这包括带有勇士词缀物品。
如果你买不起商店或赌徒物品时价格将显示为红色。
物品工具提示现在会显示词缀是前缀还是后缀。
如果游戏加载一个或多个在线角色失败将会显示错误。
添加了新的"启用物品/货币拾取文本";游戏设置 • 当快速连续拾取同一物品时,将显示拾取的物品总数,而不是按单个物品的文本一一显示:比如 金币; 经验之书; 记忆琥珀; 工艺材料(符文、符文碎片); 钥匙; 编织秘境。
添加了画面菜单选项中限制FPS的选项,以减少GPU的使用率。当前默认设置为60hz。
仓库合并改进。
如果存在未合并的阵营数据,则在永续区服角色的阵营面板上添加一条消息。
合并仓库时添加一个确认模式,详细说明将合并的内容。
合并仓库后添加一条系统消息,确认合并成功。
如果由于达到黄金上限而无法合并所有黄金,则会显示一条附加的系统消息。
挑战被遗弃 / 失败 的单人角色模式 (SCF) 现已可在单人角色模式 (SCF) 之外合并仓库。
本地化
对所有语言进行了多次审查和改进,以确保翻译的一致性和质量。
重新设计了物品词缀描述符的本地化,以改善特定于区域的句子结构和语法,而不是总是基于英语的句子结构。
其他
专家模式角色转换为普通模式角色后,现在可以为普通模式角色解锁专家模式角色的祝福。
改进了线上模式下投射物的命中追踪。
新增了阿尔特姆任务,奖励为赌徒谬误的回归。
目标假人(例如冠军之门中的目标假人)在受到攻击时不再有伤害差异。
现在当玩家回到城镇区域或游戏结束模式的大厅(例如未知秘境、冠军之门或破碎之路)时,药水会重置为最大值。
修复了单次使用的缓存有时不会掉落战利品或播放开场动画的问题。
将物品赌博的速度提高了1140%,以换取金币或灵魂。
将物品赌博的速度提高了500%,以换取青睐值。
历史天梯已移至《最后纪元》网站,不再在游戏中提供。
将"切换至近战攻击";的默认值改为禁用。
"穿越时间的研究";中新增了一个任务步骤,涉及一个可以在韦林学院找到的暗金敌人。
"隐藏宝石";任务在玛杰尔卡沙漠中新增了一个任务步骤。
视觉和声效更新
技能
我们对战斗声效进行长期检修,从侍祭开始。主要目标是增强战斗的打击感,最明显的是技能:
血液剥离。
骨髓碎片。
饥饿的灵魂。
更新了以下技能和变体的SFX:
火球术、引导火球术、炼狱幽影、闪电冲击、引导闪电冲击、集结风暴、饥渴灵魂、骨刺、血液剥离、撕裂、复仇、暴风打击、撗扫、集结风暴、收割、近战乱舞、近战穿刺、影舞打击、近战灰烬打击、暗影喷流、粉碎打击、收割、毒蛇打击、 粉碎打击、灰烬打击、魔力打击、多重打击、同步打击、地震、附魔武器、希望符号和时间回溯。
以下技能的视觉效果或总体视觉效果已调整:
雪崩、黑洞、吸取生命、吞噬球、附魔武器、火球术、飞盾术、熔岩爆裂、时间回溯、收割、腐朽光环、冰霜转换、地震、寒冰元素弹幕、自爆僵尸、召唤幽灵、风暴乌鸦爆炸和利爪图腾。
更新了法师瓦解射线动画。
敌人和NPC
提高了囚禁尖塔投射物指示器的可视性,并略微降低了坠落速度。
改进了憎恶首领战斗中灵魂发生器水坑的视觉效果。
活体外壳拥有新的模型。
以下敌人的体型已调整:
死亡猎手体型略有减小。
腐烂树人和虚空树人的视觉尺寸增加。
利爪兽火法师体积减小,火焰特效得到改善。
先驱雕像体积增大。
翻腾躯壳积增大,视觉效果得到改善。
多个敌人和NPC的动画已更新,包括但不限于烈焰圣骑士、神庙守护者、阿尔里克、沙漠戈尔贡蛇和莉娜。
许多敌人的视觉特效都进行了调整——包括但不限于烈炎残骸、虚空融合体、翡翠娜迦沙、亵渎肉体、不朽之眼和攻城魔像。
干瘪尸体现在拥有浮出特效。
亡灵多头蛇现在拥有浮出和潜没特效。
对阿波罗斯BOSS战进行了音频改进,以更好地平衡音频反馈的组合。
更新了风化雕像敌人的特效。
配音
添加了对以下情况时NPC追随者的配音。
当玩家死亡时。
当盟友杀死稀有敌人时。
当盟友杀死首领时。
当玩家第一次从秘境重生点移动时。
当秘境目标完成时。
拉贡、阿根图斯和火山萨满有新的配音。
环境和区域
更新了传送点的视觉效果和效果。
对"腐化湖泊";的布局进行了调整,使其更短。
改进了多个区域的一般地面纹理和玩家路径。
改进了多个区域的植物视觉效果。
改进了现实区域的视觉效果。
更新了第三章所有区域的照明。
更新了西蒂玛区域的视觉效果。
更新了许多竞技场区域的视觉效果。
提升了在上升之湖中与"被放逐的先知";的视觉效果。
许多"命运秘境";现在有了新的音乐,包括但不限于:闹鬼的暗礁、被风沙侵蚀的圣殿、被埋葬的城市、被冰雪覆盖的城市、森林小径、玛加尔卡街道、莱德里亚的陷落、赫罗特竞技场、沙漠竞技场、林地竞技场和腐蚀竞技场等。
添加了四个新的以时代为主题的竞技场曲目,在竞技场浪潮中从六个曲目列表中播放。
修复了多个位置缺失纹理的问题,包括神圣墓地的墓碑。
修复了阿波罗斯竞技场中的时代变化效果无法正常工作的问题。
其他视觉和声音更新
优化了失真和冰面失真着色器和效果的性能。
替换了玛加莎石凝视图标。
更新了在较暗场景中难以看清的模型纹理。
更换了灵魂牢笼及其变体的模型。
失落宝箱模型更新。
重新设计了各种菜单系统的UI音效,包括但不限于技能、被动技能、祝福、命运巨石和常规菜单。
玩家晕眩音效已更改为更加多变且不刺耳。
仪式现场的仪式活动新增了音效。
调整了菜单中的音量滑块,以便在调整音量时获得更均衡的感知响度。
为等级90及以上的角色新增了加载提示:"腐败对持续伤害的额外伤害效果减半";。
修复了章节标题显示不正确的问题。
时装
新增时装类型
新增三种时装类型:技能特效、闪避特效和脚步特效。
商店新增35种技能特效。
商店新增7种闪避特效。
商店新增2种脚步特效。
当您在游戏商店中查看特定的技能特效、闪避特效或脚步特效时,您将看到一段循环播放的MTX演示视频。
新支持者礼包
编织旅行者(预览:赛季2支持者礼包 - 编织旅行者)
编织旅行者称号
编织旅行者论坛徽章
双手剑 - 永恒长眠
单手斧 - 里拉之锋
宠物 - 卡皮巴拉
背饰 - 神秘者的武库
闪避 - 光芒漫步
闪避 - 幽灵漫步
编织圣殿骑士(预览:赛季2支持者礼包 - 编织圣殿骑士_游戏热门视频)
编织旅行者中的所有物品
编织圣殿骑士头衔
编织圣殿骑士论坛徽章
150 纪元币
盔甲套装 - 铜鳞板甲
传送门特效 - 火岩传送门
武器 - 约肖克的破坏者
闪避 - 火焰漫步
足迹 - 火焰足迹
编织征服者 (预览:赛季2支持者礼包 - 编织征服者_游戏热门视频)
旅行者和圣殿骑士的所有物品
编织征服者 称号
编织征服者 论坛徽章
200 纪元币
盔甲套装 - 雷牙盔甲套装
武器 - 风暴巨龙长杖
传送门特效 - 暴风之门
闪避 - 暴风漫步
背饰 - 风暴龙翼
足迹 - 闪电足迹
编织传说(预览:赛季2支持者礼包 - 编织传说_游戏热门视频)
旅行者、圣殿骑士和征服者的所有物品
编织传奇 称号
编织传奇 论坛徽章
300 纪元币
盔甲套装 - 编织门徒之帷幕
编织门徒之帷幕翅膀
宠物 - 织线漫步者
闪避 - 地震
闪避 - 黯影乌鸦
闪避 - 樱花
闪避 - 鹰灵
足迹 - 编织者足迹
时装改进
游戏内商店新增 3D 预览功能,现在您可以看到 时装 护甲、背部附件、武器、传送门和宠物。
时装护甲、武器和背部附件将为您提供当前角色和其他职业所装备的 时装物品的 3D 预览。
时装现在可以在在线角色选择屏幕上看到。
游戏内和网上商店现在将出售精选时装物品。
添加了游戏内不常出现的时装通告。
为在线玩家添加了守护者营地和《时间终焉》中的NPC。与NPC互动将带您进入游戏内商店。
游戏商店会显示一条错误消息,提示您如果 Steam 叠加层被禁用,请将其打开。必须启用 Steam 叠加层才能完成任何真钱交易。
更新了原版 时间龙 图标,使其更大,以便与更新的 时装 宠物图标更好地匹配。
优化和改进了火山龟 宠物的 VFX。
优化了所有恐鳄和藏宝蜥蜴。
永恒支持者礼包即将下架
2025年5月2日,永恒支持者礼包将永久下架。如果您想拥有这些即将绝版的时装请尽快行动!<3
新时代点商店物品
新装备套装
龙骑之华服
奥术决斗者
新武器
约肖克的毒牙
约肖克的双生毒牙
约肖克的领域
约肖克之锋
鹰爪大槌
血弦弓
碎牙咆哮
龙霜战斧
龙霜斩斧
龙焰战斧
龙炎斩斧
利爪法师的闪电回路
深红之牙
珀爪弓
背饰
伊泰拉的信使之翼
见习法师的装备
狩猎大师的武库
剑术大师的武库
蓄电鳞翼
传送门 特效
鲜血飞溅传送门
圣缘圣所
火岩传送门
宠物
懒虫
石爪龙幼崽
吠鳞幼崽
蓄电幼崽
足迹特效
龙族印记
元素冰霜·足迹
闪避特效
阴影漫步·闪避
冰霜漫步·闪避
鲜血漫步·闪避
枯萎漫步·闪避
虚空漫步·闪避
技能效果
钢刃·多重打击
蜂群·陨石
折磨锁链·追心箭
瘟疫猎犬·召唤野狼
不朽·召唤毒蝎
神圣·旋风斩
傀儡·恐惧幽影
憎恶·冥府裂缝
宇宙·时间回溯
樱花·烟雾弹
龙爪·撕裂
龙爪·旋风斩
虚空束缚·漫游灵体
空灵·血肉转移
深渊涡旋·龙卷风
鹰灵·龙卷风
宇宙·惩戒
毒牙·毒蛇打击
神圣·多重射击
恶毒·血液剥离
蓝色·多重打击
破灭·陨石
先祖之嗥·漩涡
天界·飞锤投掷
鲜血·冰川
奇异·火球术
霜火·火球术
破灭·元素新星
奥术·元素新星
恶毒·闪电冲击
破灭·闪电冲击
破灭·冰冻之爪
护甲(头盔)
虚空行者的凝视
符文头巾
献祭面具
焦爪王冠
风暴之爪王冠
BUG修复
错误修复 — 游戏性能
减少与敌人相关的FPS卡顿,包括在秘境中生成敌人以及在藏宝蜥蜴中生成敌人时。
清理并优化了游戏中30多个BOSS、迷你Boss和敌人模型,以提高性能。
提高了天赋树面板的性能。
提高了打开物品栏、仓库和锻造面板时的性能。
改进了创建带有大量/全部仓库的新仓库页时的性能。
改进了打开技能面板时的性能。
改进了打开材料面板时的性能。
减少了由于加载场景中的敌人而导致的卡顿,特别是在离线模式。
改进了敌人资源的加载,最大限度地减少了敌人生成时的帧数下降。
略微改进了切换仓库页时的性能。
改进了与打开地面物品工具提示相关的延迟情况。
修复了游戏暂停很长时间后可能出现的问题。
减少了与NPC对话时的游戏延迟。
通过改进VFX光照的处理方式,提高了与众多敌人战斗时的游戏性能。
改进了在《命运巨石》中秘境触发埋伏时的性能。
改进了在特殊命运巨石物品拾取场景中的性能。
改进了秘境 任务 中的性能。
改进了纹理流送性能。
错误修复——常规区域
修复了《最后避难所郊区》中Minimus的几个问题。
修复了《无光洼地》中随机遭遇战生成地点过于靠近尖塔的几个情况。
修复了《仪式之湖》中敌人无法正常生成在大部分区域的问题。
修复了《不朽之巅》中帝国守望者和亵渎之躯在其他区域中是稀有生物,而在该区域中是普通生物的问题。
修复了从深水海港进入燃烧码头时在线玩家的生成方向。
修复了在许多第八章区域中随机遭遇战无法生成的问题。
修复了在某些情况下最后避难所郊区中的波次战斗遭遇战无法进行的问题。
修复了玩家在第1章中可能会被击出占卜师奥利安竞技场的错误。
修复了玩家在下水道中可能会在地图外重生的问题。
在许多场景中优化了可导航区域,以改善移动技能导航,包括:
堡垒城墙中的楼梯路径。
深水海港中的传送门。
修复了以下区域的导航和小地图问题:
荒芜贫民窟、秋日林地、韦林帝国
修复了各种战役任务问题,包括:
将梅芙移动到巴尔萨斯被捕获之前。
玩家可以在苔原桥梁出现之前穿过桥梁。
赫伯利亚人的偏方子任务无法正常启动。
在玛加尔卡贫民窟,特定小地图脉冲现在将在进入各自可选的藏身处后关闭。
如果你在韦林地下城提前攻击灵魂存放处最后的帝国亡灵任务会被跳过的问题。
在击败死灵法师后,被洗劫的营地中的小地图脉冲应该更可靠地保持禁用状态。
与潘尼恩学生的遭遇战可以提前开始。
在玛加尔卡街道任务秘境中添加了故障保护,以防止可能导致任务无法正常推进的状态。
"远古狩猎";任务现在将引导玩家在世界地图上前往破碎山谷,并在他们进入破碎山谷时前往时间裂痕。
错误修复 - 敌人
修复了"仇恨先驱者";的俯冲视觉效果与实际技能时机不一致的问题。
修复了"堕落占卜师";、"堕落鹰首人";和"召唤骷髅";的模型。
修复了"阿根图斯";某些技能卡顿的问题。
修复了"尤伦";的动画错误。
"霜狼";不再以站立动画开始。
修复了"克里莫斯";的动画和命中闪光。
火焰灵魂牢笼现在会在非战斗状态下四处游荡。
修复了赫罗特的旋风依附于他的身体并旋转方式不正确的视觉效果问题。
修复了混沌先驱者可能在竞技场外死亡的问题。
修复了巡逻中的敌人原地走动的错误。
修复了祝福者阿戈洛斯在战斗中失去生命值后外观不变的问题。
修复了占卜师奥利安的部分攻击视觉效果和动画与实际技能时间不一致的问题。
修复了当玩家被敌人的移动推倒时,玩家的位置和服务器位置不匹配的问题。
修复了阿波罗斯的毁灭之地持续伤害可以被闪避等级随机闪避的问题。
修复了多个僵尸类型(例如由骨雕师复活的僵尸)在复活后无法受到蔓延火焰等异常影响的问题。
修复了残暴先驱者的传送门冲刺导致卡顿的问题。
修复了焦土从翼火和统治契约者身上施加的点燃效果受到火抗性过度减伤的问题。例如,统治契约者的点燃对至少25%火抗的目标造成0伤害。
修复了某些敌人(包括邪教守卫和圣所护卫)可能隐形的问题。
修复了与流亡法师相关的许多问题:
如果施放弧形齐射的地精死亡,现在应该可以正确摧毁它。
修复了流亡法师有时导致的崩溃。
修正了流亡法师的监狱在打开后无法完全清空的问题。
修正了冰蝙蝠死亡或晕眩/冻结等情况下冰蝙蝠呼吸不会结束的问题。
修正了对朱拉造成持续致命伤害(死亡)时玩家移动到另一个时间轴,而她在另一个时间轴上被杀死无法完成预言的问题。
修正了玛加莎造成的石化异常效果没有正确施加到玩家身上。
修复了在某些情况下"亵渎之肉";敌人生成的投射物攻击会落在地面以上的错误。
改进了利爪兽火法师火球术攻击的时机,使其在视觉上到达玩家时命中。
修复了"辐射沙丘";中的"脊椎猎手";生成位置。
修复了"石巨人之心";首领技能的视觉错误。
修复了虚空之火蛆虫死亡时触发延迟屏幕抖动的错误。
修复了部分翁加里斥候缺少纹理的问题。
修复了奎尔霍格尸体死后无法移除的错误。
错误修复 - 物品
修复了带有多个词缀在物品工具提示中不显示修饰范围的问题。
修复了在双持状态下取消分配双持节点,然后在不卸下副手装备的情况下传送至其他位置会导致副手装备消失的错误。
错误修复 - 阵营
修复了遗忘骑士的7级加成无法通过奥罗比斯的凝视获得额外腐败的问题。
修复了遗忘骑士教程阵营面板无法显示的问题。
修复了玩家无法在集市上准确定价物品的输入问题。
修复了在集市上尝试兑换已售物品时断开连接导致金币丢失的问题。
修复了合并仓库会导致阵营进度损失的问题。
错误修复 - 游戏手柄
修复了在播放过场动画时暂停游戏时会出现选择光标的错误。
修复了游戏手柄上导致关闭教程弹出窗口触发闪避翻滚能力的错误。
修复了游戏手柄上无光之亭的层数选择错误。
修正了切换到游戏手柄时,HUD无法正确显示按键的错误。
修正了仓库选择中的导航换行行为。
修正了游戏手柄持续瞄准幻影敌人的错误。
修正了玩家在区域之间移动时无法使用技能的错误。
修复了拾取后字形、废墟和钥匙标签仍在地面不消失的问题。
修复了将鼠标悬停在当前命运巨石祝福上时不会显示其工具提示的问题。
修复了冲刺无法瞄准肉体祭坛灵魂生成器的问题。
修复了当切换规则低于特定阈值时,战利品过滤视图会重置为战利品过滤顶部。
修复了在物品栏和仓库之间切换时可能出现的错误。比如当您选择仓库时,不再默认显示选项卡,而是显示实际的网格。如果您在选择物品时关闭了任何面板,该物品将返回到之前的位置,即使该位置在物品栏中,而您切换到了仓库。此外,无论您是否持有物品,在仓库和物品栏之间切换焦点时,系统都会记住您的上一个位置。
修复了试图在仓库中切换选项卡时却切换到物品栏的错误。
修复了在能力选择打开时同时按下L3和R3会导致游戏崩溃的错误。
修复了尝试用游戏手柄关闭被动面板时偶尔崩溃的问题
修复了在虚拟光标和DPad之间切换时词缀菜单无法正常工作的错误
修复了当角色能够双持武器时,没有装备第二把武器的按钮的错误。
修复了当没有保存的角色时,无法使用游戏手柄导航职业选择屏幕的错误。
修复了在商店和赌博物品栏中无法使用游戏手柄的LB和RB按钮自由切换选项卡的问题。
修复了在使用游戏手柄时无法顺畅导航游戏指南的几个错误。
修复了树人形态中的一个错误,即在使用游戏手柄时,图腾有时无法正确召唤。
修复了玩家无法使用游戏手柄访问快速旅行菜单的错误。
修复了玩家无法使用游戏手柄浏览所有祝福的错误。
修复了当虚拟鼠标悬停在某些UI元素上时,玩家无法使用游戏手柄施放技能的错误。
修复了游戏手柄高亮有时会与对话框中的文本发生冲突的错误。
修复了使用游戏手柄时瞄准其他玩家的传送门的错误。
修复了切换游戏手柄和鼠标/键盘有时会导致输入被忽略的错误。
修复了游戏手柄在浏览天赋树面板时卡住的情况。
使用游戏手柄时,如果当前有强化时间轴,则默认选择为强化时间轴的BOSS战。
修复了在命运巨石中使用右摇杆光标时的多个问题。
修复了大多数非特殊玩家技能不遵循其预期的游戏手柄目标行为的问题
修复了在选择武器时无法导航到副手插槽的问题
修复了使用控制器在制作材料面板中导航符文和符号的问题
修复了使用手柄导航图形设置的问题。
错误修复 - UI
修复了在重置被动技能时按下回车键会显示重置所有技能的确认消息的问题。
修复了连接后"连接中";叠加层仍然可见的偶尔问题。
修复了完成命运巨石物品后,使用传送门热键会导致"打开传送门";UI按钮持续显示在屏幕上的问题。
修复了在选择输入字段后使用 Esc 键关闭错误报告菜单会导致无法控制字符,直到使用 X 按钮关闭菜单。
修复了传送门中出现对话气泡图标的错误。
修复了地图上某些任务目标显示为白色方块的错误。
修复了在制作材料存储时,特定职业的词缀在词缀工具提示中不提及该职业的错误。
修复了转移共鸣时物品在物品栏中显示错误的问题。
修复了被动技能树面板中职业专精描述被挤压的问题。
移除了被动技能节点不必要的"旋转";效果。
调整了"打开传送门";按钮,使其在完成秘境时不再消失。
修复了在控制器模式下使用鼠标导致光标与UI和游戏世界交互的多个问题。
修复了离线删除类别后仓库页布局损坏的问题。
修复了启动离线游戏时技能面板快速打开和关闭的问题。
修复了角色点击技能面板界面时可能无意移动的问题。
修复了静音语音切换失效的错误。
修复了完成《命运巨石》后每次切换小地图时"打开传送门";按钮都会重新激活的视觉错误。
修复了在尝试切换技能时可能出现空白提示的问题。
符文能量条图标现在与赋予它的节点匹配。
在游戏内错误报告器中添加了"数据丢失";的新类别。
添加了新的UI缩放选项:小
修复了底部屏幕面板的一些导航问题。
小地图缩放选项在游戏加载时不再重置。
修复了前往命运巨石时加载界面显示两个不同版本的问题。
时间终焉世界地图选项卡现在可以在适当的时候正确显示为解锁状态。
修复了生命条有时与角色头衔重叠的问题。
修复了因环境伤害而死亡时,死亡界面显示信息不正确的问题。
修复了在线上模式中再次编辑同一页仓库时,仅对优先级进行了更改的仓库页的保存不会反映在配置仓库页的模态中,即使它确实保存并应用了优先级逻辑。
修复了使用锻造时剩余符文数量显示不正确的问题。
修复了在搜索词缀时,制作材料面板不包括最后输入的字符的问题
优化了能力提示中韩语、日语和中文文本的可读性问题。
修复了许多其他小的UI错误。
错误修复 - 命运巨石
修复了从不完整的秘境传送出去后可以正确地传送到休息区。
修复了腐蚀竞技场中一个腐化陷阱永远不会激活,而另一个陷阱会永久存在。
修复了在在线模式中,通往竞技场入口的红色传送门对队长不显示,但队长仍可在第10波之前重新加入的问题。
修复了敌人以错误动画生成进入竞技场的问题。
修复了在无光洼地中,瞄准拱门另一侧的位置时,技能不会按预期方向移动的问题。
修复了"森林小径";地图中地面透明的错误。
修复了在"命运巨石";中心死亡后可能会卡在有问题的"未知秘境";的错误。
修复了在较低腐败时间轴中,奥罗比斯之影秘境工具提示中不会显示奖励腐败的错误。
修复了在命运巨石中可能出现的罕见内存泄漏。
修复了在通过地图退出秘境进入休息区后无法进入秘境的问题。
修复了从命运巨石返回时间终焉时,玩家出现在错误位置的问题。
修复了退出传送门进入命运巨石休息区时,角色开始意外移动的问题。
修复了传送后命运巨石休息区消失的问题。
修复了"被占领的霍伯伦任务回响";中福莫斯之护符发出的光束方向与其指示器显示的方向不一致的错误
错误修复 - 地下城
修复了玩家退出第一个地城后无法开始新游戏的情况
修复了因发送额外网络消息而导致地城断开连接的问题
错误修复 - 音效
修正了一个错误,使竞技场波次期间不再播放平静的冠军之门大厅音乐。
修正了秘境中混音的一些问题。
修正了专精选择音效缺失的问题。
修正了在游戏的某些部分之间移动时环境音效不会停止的问题,这会导致多个区域同时播放环境音效。
修正了一个问题,即退出秘境后音乐播放不会恢复为命运巨石的音乐主题。
移除了当前战利品筛选器隐藏的物品掉落音效。
修复了在"憎恶巨石";BOSS处进行某些攻击时音频缺失的问题。
野蛮人萨满"地震";的锥形节点攻击现在有了音效。
"雄伟学院";区域中的灵魂提取室现在有了适当的氛围音效和序列取消音效。
棘爪敌人的音量现在调整到了适当的音量。
先驱雕像敌人现在拥有适当的空间感。
修复了火山巨剑的熔岩碎片声音无限循环的问题。
错误修复 - 聊天
修复了玩家可以将自己屏蔽在聊天 / 黑名单的情况。
修复了聊天中消息之间经常出现大片空白的问题。
错误修复 - 其他
根据需要更正了拼写和语法错误。
修复了能量护盾无法抵御环境伤害的错误。
单人角色模式 (SCF) 角色现在只能看到自己的仓库。
修复了玩家加入城镇服务器时,其他移动玩家出现奇怪动画的错误。
修复了导致玩家无法成功过渡的内存不足错误。
修复了玩家离开区域时传送门导致的断开连接。
修复了某些事件的任务图标位置错误。
修复了多个区域中的视觉问题,包括议会厅、观星台、燃烧森林、冻结之海和破碎之渊。
修复了守夜者营地中时间法师莱琳的视觉问题。
重新制作了帝国战争营地秘境区域的视觉效果。
优化了多个场景中的着色器。
修复了仪式之湖秘境区域的水面。
优化了帝国时代场景中的资源。
优化了帝国韦林的建筑物。
优化了韦林郊区的景观。
修复了玛加莎的"血与毒";特效在视觉上可能出现在沙子下面的错误。
修复了玛加莎的"断肢少女";会跟着她一起移动的错误。
为加载屏幕添加了超时功能,这样如果卡住,就不必完全重置游戏了。
修复了完全离线模式无法返回角色选择界面的问题。
修复了当玩家选择游侠以外的职业并触发暗金弓预言时,暗金弓掉落数量少于预期的问题。
修复了客户端之间易碎物品状态不同步的问题。
修复了当玩家传送至其他玩家时,后者正在转换区域时偶尔会断开连接的错误。
修复了《堕落者的巢穴》中的一个视觉错误,其中一个斜坡的部分纹理闪烁。
修复了导入物品过滤器显示不正确名称的问题。
修复了如果两个不同的玩家正在引导同一技能,而其中一个停止,游戏可能会让两个都停止的问题。
修复了一个可能导致离线时仓库页的顺序无法保存的错误。
修复了与传送点交互时播放解锁特效但实际并未解锁的问题。
修复了角色选择时服务器出现问题导致软锁的情况。
修复了物品放置时按住X键(切换过滤开关)时过滤功能无效的问题。
修复了角色选择时可能导致"进入游戏";按钮变灰的计时错误。
修复了在佩戴头盔的情况下加载时,角色头发在命运巨石中心呈现为黑色的错误,以及一些其他视觉呈现问题。
修复了一个错误,该错误导致如果玩家通过个人传送门返回守关者营地,则其中的传送点会显示为无效。
修复了一个视觉错误,即当返回角色选择屏幕时,金币和物品不会消失。
修复了漩涡神龛的效果无法正确应用的问题。
修复了玩家和敌人卡在地上的某些情况。定向移动能力现在可以在先前的移动能力和快速点击时正确使用。
修复了神龛可能错误地显示已拾取增益或减益的漏洞。
修复了当一名团队成员离开场景时而另一名团队成员正在加载时,该成员似乎仍留在场景中的问题。
修复了当光标下有物品标签时,强制移动或丢弃物品功能无法正常工作的问题。
修复了复仇武装制造的传奇物品前缀或后缀过多的问题。
修复了物品在满级时赌博后消失的问题。
以上就是关于最后纪元s2赛季的更新内容了,快去加入游戏体验割草的快感吧。
更多内容:最后纪元专题最后纪元论坛
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遗物饰品
护身符饰品
魔杖武器
匕首武器
胸甲装备
常见机制锻炉说明
转职情况
人物属性
专精数量
洗技能
装备刷取