优晟SEO

您现在的位置是:首页 > 游戏攻略 > 正文

游戏攻略

《流放之路2》0.2.0e版本更新公告(《流放之路2》抢先体验玩家超百万)

佚名 2025-04-30游戏攻略
ggg4月9日在官网上发布了关于0.2.0e版本的更新内容,这次的更新会在4月10日上午六点进行更新,本次的更新调整了怪物、boss、玩家等多个方面的内容,接下来我们就来看看这次更新公告的具体内容吧。……

《流放之路2》0.2.0e版本更新公告(《流放之路2》抢先体验玩家超百万)

ggg4月9日在官网上发布了关于0.2.0e版本的更新内容,这次的更新会在4月10日上午六点进行更新,本次的更新调整了怪物、boss、玩家等多个方面的内容,接下来我们就来看看这次更新公告的具体内容吧。

流放之路20.2.0e版本更新公告

昨天我们列出了我们为改进游戏而进行的一系列更改。0.2.0E 将于明天下午 3 点左右(太平洋夏令时)或(当地时间 2025 年 4 月 10 日晚上 10:00 (UTC))部署,它将包含我们在过去几天发布的所有更改以及我们今天一直在处理的其他一些事情。

以下更改列表只是到目前为止所做的更改,这些并不是我们正在调查的唯一更改,它们并不代表玩家向我们报告的内容的完整列表。

怪物速度变化

据报道,许多玩家被怪物淹没。造成这种情况的原因是多种因素,我们正在根据具体情况加以解决。我们在下面逐个列出了怪兽更改,但我们也进行了更普遍的更改。

许多人类怪物,包括 Freythorn 中的邪教徒、Faridun 和第三幕中的部落人类,如果玩家在攻击过程中移动到范围之外太远,他们可以中断近战攻击,尤其是对于具有多次命中的攻击,例如向左滑动到向右滑动。这些中断事件主要已被删除,尤其是在攻击速度非常快的事物上,因为它会导致怪物无情地追逐和攻击您,让您没有时间在它们的攻击之间参与或使用技能。

急速光环怪物修饰语不再出现在已经很快的怪物上。

第 1 幕

狼人徘徊者和卷须徘徊者现在在执行近战动作后会进入行走姿势(而不是奔跑),只有当你离它们有一定距离时,它们才会再次开始奔跑。这种行为已经被应用于许多速度更快的怪物。

饥饿追猎者的生命和伤害现在减少了 12%,他们已经相对较弱了,但考虑到他们的高移动速度和攻击速度,我们进一步降低了它。他们旨在快速交战和攻击,但虚弱且死得很快。

减少了 The Red Vale 中 Bloom Serpents 的数量。

将狩猎场中的毒蟹数量减半。

如上所述,Freythorn 中的邪教徒不再在他们的攻击中具有中断事件。

在 Freythorn 中挥舞着斧头和狼牙棒的邪教徒现在可以在执行近战动作后行走,只有在你离开一定距离后才会再次奔跑。

死亡时的血腱 血池的持续时间从 6 秒减少到 4 秒,并修复了效果范围以更接近视觉效果。

降低了 Ogham Manor 中更具挑战性的怪物的整体密度。

第 2 幕

泰坦谷的巨石蚂蚁已被 Risen Maraketh 取代,因为该地区有太多的怪物,这些怪物的运动令人恼火。

Faridun 都已被修改以删除上述攻击的中断事件..

第 3 幕

Diretusk Boar 和 Antlion Charger 现在更有可能在向你冲锋时将你推到一边,而不是将你推到一边。

Lost City 怪物包的组成已调整为范围更小的怪物

对 Azak Bog 进行了大规模的调整,首先是通过上述更改来中断事件,但也改变了该区域的怪物组成,以减少远程和精英怪物。

修复了毒液墓穴中滑行者喷毒剂的毒喷雾无意中造成混沌伤害而不是物理伤害的问题。

我们还发现了另一个影响某些区域的问题,即潜在怪物生成位置在不同房间的密度不一致。这会导致某些房间的怪物密度比其他房间更密集,这是无意的。我们修复了此问题,但它没有出现在此补丁中,并将在以后的补丁中部署。

这些并不是我们将对怪兽进行的唯一更改。后续更新中将提供进一步的更改。有些更改我们今天没有时间进行,而另一些更改则需要新的动画,这需要更长的时间。

Boss 更改

Viper Napuatzi 是玩家最具挑战性的 Boss 之一,因此我们进行了以下更改。

降低了 Viper Napuatzi 战斗中混沌雨(紫色雨)的数量和大小,并更快地清理了之后的视觉效果,使以下掉落位置更加明显。

Uxmal 有各种怪癖,让他打起来有点烦人。我们进行了一些更改。

减少了 Uxmal 在战斗中改变位置的次数

Uxmal 在空中时无法再为 Energy Shield 充能。

乌斯马尔减少使用他的烈焰吐息

Xyclucian 在显示他的效应方面遇到了一些问题

Xyclucian 的竞技场已经移除了地面上的树叶,以使他的效果更加明显

玩家 Minion 更改

我们更改了仆从复活计时器的工作方式。当你的第一个仆从死亡时,它会像以前一样将复活计时器设置为 7.5 秒,但每个连续死亡的仆从都会增加越来越少(上限仍为最长 7.5 秒)。这应该可以大大缓解大多数小兵都死了,但复活计时器一遍又一遍地重置为 7.5 秒的情况。

解除 Bind Spectre 或 Tame Beast 宝石将解除它们的束缚,让你可以再次使用它们。

驯服的野兽现在可以穿过与玩家相同大小的缝隙。

Other Player Balance

除了昨天描述的玩家平衡性改动之外,我们没有太多其他的玩家平衡性改动,但我们确实设法偷偷地进行了以下额外的改动:

拉力赛支持不再局限于打击或猛击,现在可以支持您自己使用的任何近战攻击。

Glory(由 Hammer of the Gods 和 Spear of Solaris 使用)现在如果您在使用该技能时被打断时不再消耗。

修复了如果怪物在死亡时爆炸,例如使用血之使者时,仪式师优势的血沸腾不会传播的错误。

制作更改

我们现在已经完成了所有 Mod 的添加,用于法师武器的符文。沙漠、冰川、风暴、钢铁、身体、心灵、重生、灵感、石头和幻视符文现在都适用于法杖和法杖,都有自己的一套修饰语。

Renly 在燃烧村的废弃商店现在也有一个空白符文,如果你到那时还没有找到任何元素符文,Renly 可以将其锻造成你选择的任何元素符文。正如昨天提到的,除了随机掉落和可回收的掉落外,现在还会在活动的固定位置掉落 12 个 Artificers Orb。

性能改进

许多区域的地面叶子都经过了优化,以提高性能。

0.2.0E 部署时间表

这就是 0.2.0E 的全部内容。该补丁将在新西兰标准时间上午 10 点左右部署。我们还在内部进行了一些更改,但他们没有及时赶上补丁。

下面列出了将在周末之后部署的更改。这些并不是该补丁中的唯一更改。这些只是我们已经有的变化。

魅力改动

Charms 是一个我们从未充分扩展过的系统,并且已经存在几个问题,我们最终将解决。总的来说,我们希望 charm 更有用,并且让您能够更轻松地使用更多 charm。

首先,对 charm 插槽的更改

腰带上的护身符槽现在由隐含的 Mod 授予,这些 Mod 会添加到腰带上,具体取决于掉落它们的区域的等级。槽位的数量是随机的,直到一个上限,具体取决于传送带的等级。您可以使用 Divine Orb 来重新滚动槽位的数量。

腰带在 32 级之前有 1 个魅力槽,到 64 级之前有 2 个,从 65 级及以上到 3 个。

独特腰带总是可以有最多 3 个护身符槽。

目前,带有增加护身符数量的 Mod 的独特腰带仍将限制为 3 条,稍后我们将取消上限。

然后切换到魅力本身。

一些护身符无法保护您免受激活它们的打击,这些情况已修复以正常工作。

我们还对 Charm 模组进行了传递,使它们更加强大和有益。

Stash Tab 亲和力

我们正在为以下类别的项目添加 Stash Tab Affinities

可插拔

片段 [包括 Tablet 和 Trial Keys]

缺口

远征

仪式

我们还将允许 Charm 进入 Flask 储藏选项卡或任何具有 Flask 亲和力的选项卡。

Atlas 书签

我们添加了在图集上为位置添加书签的功能,以便以后轻松找到它们。

右键单击节点将允许您通过选择图标并选择性地添加可键入的标签来创建书签。

您一次最多可以有 16 个书签。

它们将以图标的形式出现在屏幕外部,并带有一个方向,可让您轻松滚动到它们,或者您可以单击它们以立即将您带到那里

您还可以查看图例下的书签列表,然后单击它们以转到该列表。

更多内容:流放之路2专题流放之路2论坛

热门攻略汇总全流程攻略玩家交流Q群:515162635常见问题配置要求切换服务器上线时间国际服注册连接失败d3d12报错狩猎黎明赛季更新公告全新升华开荒职业BD推荐亚马逊电矛狱术师电骷髅铁匠阴爪巫妖混沌流锐眼旋风电矛仪式师电矛